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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Windows Phone开发实战体验:应用+游戏
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787502782375
  • 作      者:
    DevDiv移动开发社区编著
  • 出 版 社 :
    海洋出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
    《移动开发技术丛书:Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)》特色:Dev Div移动开发社区版主、资深会员联合编写,全面讲解Windows Phone执行特性,完整介绍应用程序和2D游戏开发全过程,原创代码细致呈现作者实际开发经验。
    倾情奉献:Windows Phone初中级开发者参考用书,高等院校及社会培训机构教材,自学人员学习用书。
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作者简介
DevDiv覆盖移动开发主流平台Android、iOS、Windows Phone和Symbian等,集资讯、论坛、博客、招聘于一体,著有《移动开发全平台解决方案——Android/iOS/Windows Phone》,DevDiv已成长为国内最具人气的综合性移动开发社区。 以手机软件开发技术交流与分享为核心,DevDiv吸引了大量资深手机平台开发人员加入,通过举办丰富多彩的线上线下活动,为从业者及爱好者营造出良好的研发、交流和学习的氛围。作为技术交流社区,DevDiv的业界知名度与影响力逐步得到提升,并为运营商、厂商以及知名企业所认可。
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内容介绍
    Windows Phone是移动开发三大平台之一,《移动开发技术丛书:Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)》是Dev Div移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,全面介绍了Silver light应用开发及XNA游戏开发的方法与技巧。
    主要内容:《移动开发技术丛书:Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)》分为应用开发篇与游戏开发篇。应用开发篇包括Windows Phone平台预览、Silver light开发基础、UI控件、应用程序的基本概念及特性、数据存储与操作、网络通信、推送通知等共14章;游戏开发篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戏的常用组件、创建XNA游戏菜单等共9章。
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目录
第一篇 应用开发
第1章 Windows Phone平台预览
1.1 Windows Phone简介
1.1.1 概述
1.1.2 Windows Phone Mango新特性
1.2 Windows Phone编程概述
1.2.1 开发环境的搭建
1.2.2 开发框架与编程语言
1.2.3 第一个Windows Phone程序
1.2.4 Windows Phone程序剖析
1.2.5 应用程序的编译、部署和调试
1.2.6 xap文件介绍
第2章 Silver light开发基础
2.1 Silver light概述
2.2 XAML语法详解
2.2.1 XAML特性
2.2.2 XAML核心语法规则
2.3 Silver light基本概念
2.3.1 布局系统
2.3.2 资源
2.3.3 绑定
2.3.4 绑定数据转换器
2.3.5 属性
2.3.6 模板与样式
2.4 Silver light动画
2.4.1 Sliver light动画基本认识
2.4.2 Sliver light动画类型
2.4.3 Sliver light动画故事板
第3章 UI控件
3.1 Sliver light控件
3.1.1 容器控件
3.1.2 基本控件
3.1.3 绘图控件
3.1.4 其他控件
3.2 枢轴控件
3.3 全景视图控件
3.4 自定义控件
3.4.1 改变外观
3.4.2 制作新控件
3.5 扩展控件
3.6 广告控件
第4章 应用程序的基本概念
4.1 应用程序的生命周期
4.1.1 应用程序的执行模型概述
4.1.2 执行模型中的事件及方法
4.2 程序框架与页面导航
4.3 页面间传值
4.4 系统主题
4.5 页面剖析
4.5.1 应用程序栏
4.5.2 系统托盘
4.5.3 屏幕旋转方向
4.5.4 物理硬件按钮
4.6 设备信息与状态的获取
4.7 添加资源
4.8 调用震动
第5章 应用程序的特性
5.1 瓷块
5.1.1 瓷块概述
5.1.2 Shell Tile API方式操纵瓷块
5.1.3 Shell Tile Schedule API方式操作瓷块
5.1.4 设置应用程序瓷块初始信息
5.2 启动器与选择器
5.2.1 启动器
5.2.2 选择器
5.3 后台代理
5.3.1 后台代理概述
5.3.2 后台代理范例
5.4 日程的访问
5.5 联系人的访问
第6章 数据存储与操作
6.1 瞬时性数据存储
6.1.1 页面状态
6.1.2 应用程序状态
6.2 持久性数据存储
6.2.1 隔离存储
6.2.2 本地数据库
6.3 基于云服务的数据存储
6.3.1 Windows Live Sky Drive
6.3.2 Windows Azure Services Platform
6.4 O Data使用
第7章 网络通信
7.1 网络通信概述
7.2 网络通信类
7.2.1 Http Web Request类
7.2.2 Web Client类
7.3 套接字(Socket)编程
7.3.1 套接字概述
7.3.2 套接字编程实例
7.4 Web Services
第8章 推送通知
8.1 推送通知概述
8.1.1 Start屏幕与Live Tile
8.1.2 推送通知实现方式
8.2 推送通知的类型
8.2.1 Toast通知
8.2.2 Tile通知
8.2.3 Raw通知
第9章 传感器
9.1 加速度计
9.1.1 加速度计概述
9.1.2 获取加速度计传感器数据
9.1.3 加速度计传感器模拟器
9.2 罗盘
9.2.1 获取罗盘传感器数据
9.2.2 设备方向对罗盘数据的影响
9.2.3 校准罗盘传感器数据
9.3 陀螺仪
9.3.1 陀螺仪概述
9.3.2 获取陀螺仪传感器数据
9.4 组合运动API
9.4.1 组合运动API概述
9.4.2 如何使用组合运动API
第10章 触摸
10.1 Touch原生触摸
10.2 Manipulation触摸
10.3 Gesture Listener手势
第11章 多媒体应用
11.1 播放音/视频
11.1.1 利用Media Player Launcher启动器播放音/视频
11.1.2 利用Media Element控件播放音/视频
11.2 相机
11.2.1 使用Camera Capture Task调用相机
11.2.2 相机底层API的使用
11.2.3 使用相机摄像
11.3 录音
11.4 收音机
11.5 播放后台音频
11.5.1 后台音频概述
11.5.2 后台音频类型
11.6 保存铃声
第12章 地理位置服务
12.1 Windows Phone位置服务
12.1.1 位置服务体系
12.1.2 使用位置服务
12.1.3 使用位置服务的最佳实践
……
第二篇 游戏开发
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