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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
认知与设计:理解UI设计准则:simple guide to understanding user interface design rules
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115261410
  • 作      者:
    (美)Jeff Johnson著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
  

  全彩印刷,带给你不一样的视觉冲击
  不一样的用户设计体验
  告诉您设计准则背后的心理学基本原理

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作者简介

  Jeff Johnson,拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。

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内容介绍

  用户界面设计准则是人们在长期实践中总结出的规律。本书将设计与心理学有机结合起来,向读者剖析了一系列用户界面设计准则。作者从简单的认知心理学理论出发,通过丰富的范例,阐明了设计准则的理念以及在实践中应如何运用。
  作者是UI设计领域的大师,本书言简意赅,分析切中要害,意境深远,是交互设计领域不可多得的佳作。

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精彩书摘

  长期记忆与短期记忆有许多差别。与短期记忆不同,长期记忆的确是记忆的存储。
  然而,具体的记忆不会存储在任何神经细胞或者大脑的某个部位。如前所述,记忆,像感觉一样,由大量神经细胞的活动模式组成。相关的记忆与重叠覆盖的神经活动模式相对应。这意味着每个记忆都是分布式存储,分散在大脑的许多部位。这样,大脑中的长期记忆与全息成像的图像类似。
  长期记忆经过进化,得以很好地为我们的祖先和我们在这个世界生存而服务。然而它也有很多缺点:容易出错、印象派、异质、可回溯修改,也容易被记忆或者获取时的很多因素影响。现在,让我们列出这些缺点。
  几乎所有我们经验中的东西都存在于长期记忆里。不像短期记忆,人类的长期记忆似乎没有限制。虽然(1986)使用人的平均学习速度来计算一个人一生能够学习到的信息量①,但还没有人测量过或者预测过人脑的最大信息存储量。
  然而,长期记忆不是我们经验的准确的、高解析度的记录。用计算机工程师熟悉的话来说,长期记忆可以说是使用了高压缩比的方法而导致了大量信息的丢失。图像、概念、事件、感觉和动作,都被减弱到抽象特征的组合。不同记忆以不同的细节层次记录,也就是按特征的多少记录。
  例如,短暂接触了一位对你并不重要的人,你仅仅记录他为留着胡子的普通高加索男性的脸,没有更多的细节,也就是一张减弱为三个特征的脸。如果在他不在场时要求你再描述他,你能诚实地说出的最多就是他是个“留着胡子的白人”。你无法从警察排出的其他留着胡子的高加索人中把他认出来。然而,对你最好的朋友,你记忆中他的脸就带有非常多的特征,使得你能够给出详细的描述,并在任何警察认人要求中把他认出来。尽管如此,那也还是一组特征,远远不是一张点阵图像。
  再举一个例子,我对童年时被一台扫雪机压过并受了严重的割伤记忆犹新,但我父亲说那事发生在我弟弟身上。我们其中一人肯定记错了。
  在人机交互方面,微软Word的用户可能记得有一个命令可以插入页码,但他们可能忘了这命令在哪个菜单项里。这个功能在用户学习使用时可能就没记住。或者,也许菜单位置被记住了,但用户在试图回忆如何插入页码时,这个信息没能从记忆中被激活。
  ……

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目录
第1 章  我们感知自己的期望
经验影响感知
环境影响感知
目标影响感知
对设计意味着什么

第2 章  为观察结构优化我们的视觉
格式塔原理:接近性
格式塔原理:相似性
格式塔原理:连续性
格式塔原理:封闭性
格式塔原理:对称性
格式塔原理:主体/ 背景
格式塔原理:共同命运
将格式塔原理综合起来

第3 章  我们寻找和使用视觉结构
结构提高了用户浏览长数字的能力
数据专用控件提供了更多的结构
视觉层次让人专注于相关的信息

第4 章  阅读不是自然的
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的
阅读是特征驱动还是语境驱动
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位
糟糕的信息设计会影响阅读
软件里要求的阅读很多都是不必要的
对真实用户的测试

第5 章  色觉是有限的
色觉是如何工作的
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的
色盲
影响色彩区分能力的外部因素
使用色彩的准则

第6 章  我们的边界视力很糟糕
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较
边界视觉有什么用
电脑用户界面中的例子
让信息可见的常用方法
让用户注意到信息的重武器:请小心使用

第7 章  我们的注意力有限,记忆力也不完美
短期与长期记忆
对记忆的一种现代观点
短期记忆的特点
短期记忆的特点对用户界面设计的影响
长期记忆的特点
长期记忆的特点对用户界面设计的影响

第8 章  对注意力、形状、思考以及行动的限制
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情
模式三:我们跟着信息"气味"靠近目标
模式四:我们偏好熟悉的路径
模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作

第9 章  识别容易,回忆很难
认识容
回忆很难
识别与回忆对用户界面设计的影响

第10 章  从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难
我们有三个大脑
从经验中学习(通常)是容易的
操作已经学会的动作是容易的
解决问题和计算是困难的
在用户界面设计上的影响
前文中提到的问题的答案

第11 章  许多因素影响学习
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快
风险低的时候我们学得快
小结

第12 章  我们有时间要求
响应度的定义
人类大脑的许多时间常量
时间常数的工程近似法:数量级
为满足实时交互的设计
达到高响应度交互系统的另外一些指导原则
实现高响应度是重要的
后记
附录  著名的用户界面设计准则
参考文献
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