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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
SketchUp 8经典教程:规划设计应用精讲
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787122124630
  • 作      者:
    陈岭等编著
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
    《SketchUp 8中文官方论坛书系:SketchUp 8经典教程·规划设计应用精讲》籍介绍SketchUp 8的经典应用方法和技巧。《规划设计应用精讲》是其中的专业应用篇,作者是长期使用SketchUp的一线设计师,从实际运用为出发点,删去增加篇幅的基础知识讲解,通过大型案例提供实战思路和设计理念。
    《SketchUp 8中文官方论坛书系:SketchUp 8经典教程·规划设计应用精讲》还包括《sketchup 8经典教程——操作精讲与项目实训》(基础篇,建议没有SU基础的读者与本书配套使用)、《sketchup 8经典教程——室内设计全流程应用精讲》、《sketchup 8经典教程——建筑与室内设计应用精讲》等分册。
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内容介绍
  SketcUp是目前最流行的设计操作软件之—,逐渐被越来越多的设计工作者所接受并运用于实际的项目中。SketchUp带领我们从原先的二维思考进入到一个全新的3D领域。
  本书所展示的是SketchUp在规划项目中的魅力,用典型的项目实例让读者了解全新的设计理念和SkelchUp的操作技巧!
  ——SketchUpBBS论坛推荐
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目录
第1章 了解 SketchUp的前瞻性—区域性概念规划
1.1 项目阐述
1.1.1 项目的现状特点
1.1.2 规划理念
1.2 模型的制作
1.2.1 掌握现有资源
1.2.2 根据手绘图制作 CAD 文件
1.2.3 制作建筑体块
1.2.4 描绘环境
1.2.5 完成 SketchUp模型
1.3 在 Photoshop中的处理及优化
1.3.1 制作环境色
1.3.2 制作雾化效果
1.4 相关技巧总结
1.4.1 规划设计的推导
1.4.2 表现的技巧
1.4.3 技术的衍生
第2 章 体验 SketchUp的快捷性—城市码头概念规划
2.1 项目阐述
2.1.1 项目的现状特点
2.1.2 规划的理念
2.1.3 完成的目标
2.2 模型的制作
2.2.1 掌握现有资源
2.2.2 按建筑功能制作不同属性的建筑
2.2.3 描绘环境
2.2.4 输出 SketchUp图片
2.3  SketchUp的衍生功能——制作功能分区图
2.3.1 制作模型通道
2.3.2 在 Photoshop中的处理及优化
2.4 相关技巧总结
2.4.1 解决规划难点
2.4.2 建模的总结
2.4.3 SketchUp表现的延展
2.4.4 SketchUp与 3Dmax 效果图
第3 章 掌握 SketchUp的易塑造性—群岛规划
3.1 项目阐述
3.1.1 项目的现状特点
3.1.2 规划的理念
3.2 模型的制作
3.2.1 要求与思考
3.2.2 预览现有资源
3.2.3 制作山体
3.2.4 制作道路与建筑
3.2.5 整改
3.2.6 制作场景中的建筑
3.2.7 绘制绿化
3.2.8 添加细节
3.2.9 SketchUp模型完成
3.3 成果输出
3.3.1 选择适当角度导出
3.3.2 在 Photoshop中的处理及优化
3.4 虚拟现实
3.5 相关技巧总结
3.5.1 解决规划难点
3.5.2 建模的技巧
第4 章 运用 SketchUp的深化性—滨水项目深化设计
4.1 项目阐述
4.1.1 设计要素
4.1.2 规划的理念
4.1.3 规划的目标
4.2 模型的制作
4.2.1  养老公寓及养老护理中心模型的制作
4.2.2 温泉浴场商业服务模型的制作
4.2.3 休闲浴所模型的制作
4.2.4 温泉功能岛模型的制作
4.2.5 酒店模型的制作
4.2.6  激流划艇场
4.2.7 开发储备用地模型的制作
4.2.8 其他模型的制作
4.3 整合模型
4.3.1 拼接
4.3.2 绿化的制作
4.3.3 大环境的制作
4.4 成果输出
4.4.1 出图
4.4.2 在 Photoshop中的处理及优化
4.5 相关技巧总结
4.5.1 解决规划难点
4.5.2 建模的技巧
第5章 发挥 SketchUp的实际操作性—城市广场改造规划
5.1 项目阐述
5.1.1 项目的现状特点
5.1.2 规划的理念
5.1.3 完成的目标
5.2 模型的制作
5.2.1  掌握现有资源
5.2.2 制作现状已有建筑
5.2.3 制作现状广场
5.2.4 制作需改造的东广场建筑
5.2.5 制作需改造的西广场建筑
5.2.6 绘制整体模型环境
5.3 成果输出
5.3.1 页面的设置
5.3.2 阴影的设置
5.3.3 输出
5.3.4 在 Photoshop中的处理及优化
5.4 相关技巧总结
5.4.1 解决规划难点
5.4.2 如何利用网络资源
5.4.3 SU模型与效果图的比较
第6 章 驾驭 SketchUp的细节性—城市综合体规划设计
6.1 项目阐述
6.1.1 项目的现状特点
6.1.2 规划的理念
6.1.3 完成的目标
6.2 模型的制作
6.2.1 项目现状解释
6.2.2 制作现状已有建筑
6.2.3 制作住宅模型
6.2.4 制作超高层办公楼模型
6.2.5 制作城市公寓模型
6.2.6 制作商业模型
6.2.7 绘制环境
6.3 成果输出
6.3.1 图片输出
6.3.2 在 Photoshop中的处理及优化
6.4 相关技巧总结
6.4.1 结合现状来解决规划布局
6.4.2 建模的技巧
第7 章 展示 SketchUp多面的表达性—分析图制作
7.1 传统的分析图
7.2 三维分析图
7.2.1 优势
7.2.2 制作过程
7.2.3 表达
7.3 特色分析
7.3.1 优势
7.3.2 制作过程
7.3.3 表达
7.4 平面难以实现的分析
7.4.1 优势
7.4.2 表达
第8 章 表达 SketchUp的动态性—动画制作
8.1 设计漫游路径
8.2 设置页面
8.3 SketchUp生长动画
8.4 输出视频的手法
8.5 结合其他软件丰富动画内容
8.6 非线性编辑
8.7 合成
8.8 输出
8.9 结语
第9 章 呈现 SketchUp的衍生性—虚拟现实的引入
9.1 Lumion 软件的界面简介
9.2 项目实训
9.2.1 SU模型的调整
9.2.2 SU模型的导出
9.2.3 Lumion 中的编辑
9.2.4 图片的导出
9.2.5 动画的制作
9.3 表现规划模型的小技巧
9.4 结语
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