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文献来源:
出版时间 :
暴力网络游戏与青少年:一个涵化视角的实证研究
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787566814449
  • 作      者:
    陈韵博著
  • 出 版 社 :
    暨南大学出版社
  • 出版日期:
    2015
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作者简介
  陈韵博,香港中文大学传播学博士、暨南大新闻与传播学院广告系讲师,硕士研究生导师,广告教研室主任。
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内容介绍
  随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且并未达成共识。《暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究》以涵化理论为理论框架,讨论暴力网络游戏对青年认知、态度、情感等层面的影响,同时考察玩家的暴力经验与网游的认知真实这两个调节变量的作用,在此基础上进一步探讨暴力网游的“第三顺序”(third order)涵化效果即对玩家暴力意图的影响。
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精彩书摘
  《暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究》:
  (五)学界 
  学界关于暴力游戏对青少年的不良影响的研究由来已久,在针对暴力网游的研究中,亚洲学者更多的是研究成瘾的危害(Wan&Chiou,2006;Yee,2006;Koo,2009),西方学者则沿袭暴力媒介的效果研究的传统,更加注重暴力网游对玩家的攻击性行为的影响(Norris,2004)。自从暴力网游与青少年犯罪成为社会热点议题,中国的学者也纷纷从以上两个角度进行研究。其中,针对暴力网游与青少年的攻击性行为之间的因果关系的研究,结论不一。有的研究表明二者存在正相关的关系(陈碧云,2010;曾凡林等,2004),但有的研究则发现暴力网游不会导致使用者的暴力行为,但会影响其对暴力的态度以及相关认知(张晓冰等,2009;贺建平等,2009)。可见暴力网游对青少年的影响成因非常复杂,需要从多个层面、多个角度进行探索。 
  六、暴力网游真的十恶不赦吗 
  很多人尤其是青少年的家长把网游看作邪恶的诱惑,认为它使青少年沉溺其中不可自拔,犹如吸毒一般,称之为“电子海洛因”,还有人将其比喻为潜伏在文化花园中的毒蛇。网游,尤其是暴力网游,是否真的如众人所担忧的那般是洪水猛兽,认人唯恐避之不及呢?玩网游真的毫无价值和意义吗?在对其进行责难及贴上各种标签之前,有必要对其进行理性的分析,才能给出公允的评价。 
  如前文所述,对于暴力网游是否导致青少年玩家的暴力行为,学术研究并未达成一致结论。此外,还有研究表明,网游对游戏玩家其实也存在着正面的效应。例如,《心理科学》上的一篇经过长期调研后总结出的研究报告指出,动作要素丰富的电子游戏有助于培养人的观察力。
  ……
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目录

前言
第一章 研究背景介绍
第一节 选题背景
第二节 研究问题与研究价值
第三节 研究框架

第二章 文献综述(一):媒介暴力效果研究
第一节 西方媒介暴力效果研究的历史沿革
第二节 媒介暴力效果研究的相关理论
第三节 中国内地的媒介暴力研究
第四节 暴力的定义

第三章 文献综述(二):涵化理论
第一节 涵化理论的发展历程
第二节 中国内地和港台地区的涵化效果研究
第三节 涵化理论在暴力网游中的适应性

第四章 研究假设和研究问题
第一节 “延伸的涵化效果”
第二节 与暴力相关的涵化变量
第三节 不同变量的涵化效果强度
第四节 研究假设与研究问题
第五节 调节变量的影响

第五章 研究方法
第一节 数据收集过程
第二节 变量的测量
第三节 数据处理方法

第六章 理解游戏世界
第一节 网游简介
第二节 走近暴力网游
第三节 网游中的暴力——以《魔兽世界》为例

第七章 研究发现
第一节 量表的信度和效度
第二节 青少年网络行为基本描述
第三节 变量的基本描述
第四节 变量之间的相关分析
第五节 涵化基本假设的检验
第六节 第三顺序的涵化效果:结构方程模型的检验结果

第八章 总结与讨论
第一节 研究结果总结
第二节 本研究的理论价值
第三节 本研究的方法创新
第四节 本研究的现实启示
第五节 研究局限与未来的方向
附录 问卷
参考文献
后记
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