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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
让用户体验融入企业基因
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121252228
  • 作      者:
    (美)Eric Schaffer,(美)Apala Lahiri著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
  

  用户体验是“信息时代”继硬件、软件之后的“第三波”推动力!
  作者是HFI创始人和首席执行官,在业界与《ABOUTFACE3.0:交互设计精髓》作者AlanCooper齐名,与《情感化设计》作者唐诺曼是同一时代从事可用性行业的教授专家。
  《让用户体验融入企业基因》全盘托出作者40年对超过100家500强企业用户体验咨询经验!
  将用户体验融入企业基因所带来的好处有:
  运用比如人种学有关的研究方法、知识管理工具等更多知识为复杂多变的“生态系统”而设计!
  用一整套全新的工具和思路把“说服工程”运用到数字系统,进行系统化设计,满足需要,产生心理上的影响,从而获得用户忠诚度。
  从战略的角度,把高管层的想法转化为成功的设计,最终实现既定的商业目标!


  

海报:

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作者简介

  Eric Schaffer博士,是人因国际公司(Human Factors International, Inc,简称HFI的创始人和CEO。他曾创见性地认为可用性是“信息时代”继硬件、软件之后的“第三波”推动力,并由此赢得声望。正如Gordon Moore预言处理器的能力每18个月将翻一番, Schaffer博士预言了积极的线上用户体验将成为企业信息化中最强烈的影响力,积极的线上体验可以帮助用户可以有效、轻松、无烦扰地达成线上目标。 Schaffer博士帮助过的客户包括100多家财富500强的企业,内容涵盖用户体验实践、设计咨询、培训等。他渊博的知识和丰富的经验跨越了多个行业,包括金融业、保险业、制造业、政府组织、医疗业、通讯业等。Schaffer博士还和同事们一起开发出了The HFI Framework,这是一个经过ISO认证的用户体验设计流程,其背后是各个基础学科和实践的强大后盾:人机交互学、人体工学、心理学、计算机科学、市场营销学等。Schaffer博士对本行业的贡献还包括一系列用户体验领域的认证计划,例如针对个人的“认证可用性分析师”(CUA,Certified Usability Analyst)、“认证用户体验分析师”(CXA,Certified User Experience Analyst),以及针对组织的“认证可用性实践”(CPU,Certified Practice in Usability)、“认证可用性设计”(CUD,Certifed Usable Design)等。 Apala Lahiri,是人因国际公司的全球首席技术官。她也是全球跨文化设计和情境创新机构——“顾客体验研究所”(Institute of Customer Experience)的CEO。凭借在跨文化设计方面的创新力和先锋精神,她先后帮助过多个跨国大型企业,如HP实验室、阿迪达斯、诺基亚、索尼爱立信、NCR、英特尔等。

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内容介绍

  《让用户体验融入企业基因》作者是HFI的创始人和执行官斯凯芙和拉赫瑞,其中斯凯芙在业界与《ABOUTFACE3.0:交互设计精髓》作者AlanCooper齐名,与《情感化设计》作者唐·诺曼是同一时代从事可用性行业的教授,他在书中步步深入地展示了他的公司针对超过100家世界500强公司如何把用户体验融入企业基因的经验,提出对于用户体验制度化在世界上通行的最行之有效的方法、技术、做法,分起步、建立、组织和长期运营四个阶段,详细地阐述了四大阶段当中遇到的各种问题及解决方案,涵盖了标准、管理、组织变革、里程碑、工具、设施、人员配备等各个方面。
  《让用户体验融入企业基因》适合所有关注用户体验和交互设计的从业人员参考阅读,尤其适合希望在自己企业推广并践行用户体验设计的管理者及用户体验小组成员阅读。

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精彩书评
  ★本书将手把手地教会大家如何在企业内部提升用户体验,其实对纯商业人士也相当有益。我用以用户为中心的工作流程已超过20年,也在这书里发现好多要决。
  ——Forrester研究公司副总裁&客户体验研究主管 Harley Manning
  
  ★有一些争论是关于用户体验究竟能给企业带来什么样的效益,究竟来自于好的方法,还是新技术;也有一些争论是关于设计是否真的需要提前涉入开发流程。但最关键的一点是,越来越多的企业意识到以用户为中心的设计方法,以此建立相应的企业文化,在企业是有多么的重要,这本书为你提供了到达这一关键点的路线图!
  ——Amie Lund GE全球研究公司联结技术实验室技术领导人&人机交互实验室主管
  
  ★当下,产品和服务越来越复杂,用户体验越来越成为关键因素。这本书提出的一些方法和观点,将有益地帮助企业管理者实现企业目标,开发出更成功的产品和服务。
  ——Aaron Marcus Aaron Marcus公司创始人
  
  ★其实,任何希望自身产品更成功的开发组织都需要阅读这本书,因为这本书能帮你在企业普及用户体验概念,很好地将用户体验融入企业产品开发流程,因为这本书展现了一套方法和理念帮助你在企业推广以用户为中心的设计流程,尤其是当今竞争如此强烈的时代。这本书很实用!
  ——Ed Israelski AbbVie人因主管
  
  ★如果你正在大企业里推广以用户为中心的设计方法,那么你和你的老板很需要这本书。作者是多年的用户体验咨询专家,研究过大量的案例,对于在企业里建立以用户为中心的原则根本这件事,作者在这本书里很清楚地描述了什么要重点做,什么不能做,如何成功地将用户体验融入企业基因。
  ——Pat Malecek,AVP,CUA,A.G.,Edwards&Sons等公司的前用户体验主管
  
  ★我们这些长期颂扬用户体验的人,总算找到这么一本书,简直是救星!它给出了一系列有意义的经过实践验证过的见解观点,这本书,让我们能够有力地对企业老板说,用户体验其实就是一种生存方式!
  ——Felica Selenko博士 AT&T技术专家
  
  ★这本书其实在传授着一种提升企业未来的竞争力的方法,即可从中获取建立实际、有用、令人满意的用户体验的能力,且贴心地给出了实现地图,你只要按本书给出的路线图执行便可在未来取得更强的竞争力。
  ——Golin Hynes UX公司总裁
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精彩书摘
  《让用户体验融入企业基因》:
  转变功能至上的心智模式在转变到以用户为中心的产品开发过程当中,必须有心智哲学模式深层的改变。大多数企业在开发产品的过程中,总是在赶工期按时发布,或者实现产品某种专项功能。这是功能至上的心智模式,这不是真正的以用户为中心,而往往是执行层的突发想法加上顾客反馈的结合。为什么说根据顾客的某些反馈和要求而制定出来功能列表,就不是以用户为中心的呢?当然了,顾客的反馈是必须要考虑的(大多数情况只是发现产品错误),但是很容易因为倾听顾客反馈而产生以用户为中心的错觉。这是因为现实中,这些“顾客”的反馈和要求,通常来自于执行层、营销人员或者销售人员。他们又怎么能代表顾客呢?这些“顾客代表”并没有研究或者充分理解真实的顾客。
  有些顾客反馈的确来自于真实的顾客,但顾客只有在非常高兴或者非常生气的时候才会给出反馈。而且,这些反馈往往也只是注重产品功能,而不是针对产品整体设计、错误处理、页面布局,以及其他的用户体验设计的诸多方面。总之,其结果是,设计出来的功能反映不了终端用户在大多数情况下的需求,可能不会交付一个完整的应用产品。
  即使是在产品开发的过程中,运用了符合设计标准的体验设计方法(例如可用性测试等),也是不够的。这是因为,这些方法并没有解决根本的问题。我们必须要把产品开发的重心从功能上移开,经常会出现软件开发出来了,但有很多不必要的功能的情形。
  开发者的工作重心在于把产品功能清单上的各个功能给实现出来,但实际上,有很多功能是毫不相干的。
  这种无意义的堆砌,会让产品更难用。开发者要按时完成各个功能的开发,如果这些功能根本都不需要,或是无法使用,这样的“按时”又有什么意义呢?这种20世纪90年代行之有效的功能至上的成功之路,今天已经走不通了。但要让企业明白这个道理,还要做很多工作。用户当然想要功能,有些用户喜欢去了解产品的每一项功能,甚至很享受学会某项功能的挑战过程,不过这些用户是“早期用户”的很小一部分。到了21世纪,产品功能只要是简单、有用、丰富就好。绝大多数用户都希望“智能家电”能够像烤面包机等传统家电一样——实用、有用、可用、满足需求就可以。要达到这个目标,我们就必须在设计和开发的心智模式上进行更广范围的转变。
  转变科技至上的心智模式从事信息科技工作(IT)的人士,大多都是科技爱好者。他们之所以从事这一行,是因为他们觉得科技很有意思、富有挑战力,甚至让人着迷。开发者的工作是熟悉技术和运用技术。因此,他们很自然地会专注于学习技术,会因为掌握了最新的技术、最强大的设备而兴奋。在一定程度上,这种偏爱使得开发团队更专注于创造出吸引人的、很酷的产品,而不是实用的、有用的产品。
  科学知识,以及和用户体验设计工程师们的协同工作,可以帮助IT专家们转变看待科技的角度。科技只是可以让你满足用户需求的工具。这有点像专业的木匠只会选择最适合的工具,而不是追求使用最新款锤子,开发者也应该注重创造用户需要的设计,而不是非要用一些最新软件技术让自己很得意。
  人们选用我们设计的产品,并不是因为这个产品是最新上市的、是很好玩的。尽管每个产品都会有早期用户,但他们毕竟是少数,大部分的技术用户之所以用我们设计的产品,是希望借助它完成工作、达成目的,比如从网站上获取资料、在线付费、查询乘车路线等。大部分用户希望产品中的技术不要那么高难度而是更易懂。专业的开发者所迷恋的那些光怪陆离的科技,往往是大部分用户们非常讨厌的。
  转变流程至上的心智模式一般由业务分析师主导的企业,会把重心放在创造并优化高效率的流程之上。从用户体验设计的角度看,这种方法似乎是不错的。然而,高效率的流程和以用户为中心的设计是迥然不同的。
  例如,很多应用和网站都有用户注册的过程。我们可以用一个全面的用户注册过程,来收集齐用户的所有信息,从优化流程的角度来看,这显然是非常高效的,比如可以联结多个账户,用户不必重复输入。
  但从用户体验设计的角度来说,这是不是最佳的用户注册过程呢?答案是,不一定。首先,用户有可能会因为认为每个账号是独立的所以宁愿单独配置每个账户,而一些通用的比如受益条款和警告条款则应由逻辑功能模型一次性建立。
  此外,从功能分析角度来讲,把用户数据(姓名、地址等)的输入作为注册流程上的第一件事,在逻辑上似乎是最好的,但用户体验设计专家在实践中发现的最佳方式是这样的:首先要帮用户快速创建好账号,以此让用户觉得自己掌握了主动权和所有权,然后,再慢慢地,在用户使用的过程中逐步地让用户把账号信息丰富起来。只有这样,用户才会觉得自己对该账号有投入,而不太情愿放弃该网站。
  不过,业务分析人员一般会从功能分析出发,对于用户体验设计工作会有很大支持。通过对他们加以用户体验设计方面的培训,他们会为设计工作带来实际有效的贡献。不管怎么说,追求高效的流程没有错,但成功的产品设计往往需要比高效流程、功能分析的更多东西,比如用户体验设计。
  ……
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目录
先读它 文化革新
转变功能至上的心智模式
转变科技至上的心智模式
转变流程至上的心智模式
转变视觉至上的心智模式
改变高管层的思路
转变中层管理者的价值观
改变界面设计的流程
一步步推进用户体验设计制度化
起步阶段
建立阶段
组织阶段
长期运营阶段
总结

第1部分 起步阶段
第1章 高层拥护者
可用性的价值
缩短设计周期
避免不必要的功能
加速决策
增加销量
避免“重新发明车轮”
避免灾难
超越传统可用性
生态系统的角度
战略
创新
说服工程
高层管理者要注意的几个误区
依赖于美好意愿
依赖于测试
依赖于培训
依赖于修理工作
依赖于广告公司的工作
外聘UX顾问
招募UX员工
谁可以成为拥护者
高层拥护者的职责
持续推进、持续扩展、持续创新
第2章 如何外聘可用性顾问
外聘顾问的专业技能
提供全面的解决方案
行业专业知识
方法论
工具和模板
面向对象方法
规模和稳定性
企业文化的匹配
专长
组织结构
管理变革的能力
质量控制和反馈
对顾问公司自己的员工要有持续的培训
总结

第2部分 建立阶段
第3章 制度化战略
在制定战略计划时,要考虑些什么
有前瞻性的企业
协调好企业内部UX团队和外聘顾问的关系
顺序的重要性
正确应对过去的经历
善于利用机会
欲速则不达
尽早制定设计标准
支持和抵制的关键团体
培训
方法论和基础设施
展示项目
渐进式的投资过程
总结
第4章 方法论
以用户为中心方法应该有什么(如何选择一套合适的方法论)
HFI框架概览
战略与创新
评估
研究
以用户为中心的设计
反馈和提高
快速检查一下您的方法论
更新现有流程的挑战
完全没有任何用户中心元素的经典流程
只加入了可用性测试的经典流程
加入了一部分以用户为中心元素的经典流程
模板
总结
第5章 界面设计标准
什么是界面设计标准
标准的类型
屏幕设计模板
模式
设计标准中的一些其他内容
设计标准覆盖范围
设计标准的价值
创建设计标准的过程和成本
标准的推行、支持、完善
总结
第6章 标准的用户特征文件和生态系统模型
最差实践
不要使用精简角色,例如:“Jane,34岁,有只猫”
高质量的角色
最佳实践是使用完整的生态系统
标准化的用户特征文件、生态系统
静态模型vs.有生命力的模型
总结
第7章 工具、模板、测试设施
工具集介绍
测试设施
记录测试过程
制作模型的工具和软件
数据收集和测试技术
高级方法
跨国测试的特殊需求
招募访谈和测试参与者
总结
第8章 培训和认证
培训的种类
知识培训
哪些人应该参加知识培训
技能培训
哪些人应该参加技能培训
认证
一个典型的培训计划
行业学术会议
总结
第9章 知识管理
为什么传统的知识管理系统是失败的
失败的成本
面向对象的用户体验设计实践
充分利用现有的成果,无须从零开始
联结
总结

第3部分 组织阶段
第10章 管理
管理问题产生的根源
破坏力巨大的模因
教育
检验方法论是否落实到位
让设计标准形成闭环
检查落实情况
监测进度
工具支撑
考核认证
总结
第11章 组织构架
用户体验设计团队的组织构架
去中心型组织构架
矩阵型组织构架
中心型组织构架
核心团队在企业中的位置
隶属于质量保证部门
隶属于信息技术部门
隶属于市场营销部门
隶属于CXO
问题升级
视觉设计师、文稿编辑,以及其他和体验设计有关的岗位
总结
第12章 岗位和人才
首席用户体验官
核心用户体验设计团队经理
核心用户体验设计团队的成员
基础设施经理
导师
领域专家
生态系统研究员
UX经理和设计师
创意指导和美术设计师
外聘顾问
招募人才时的注意事项
如何选择和培训熟练的用户体验设计人才
教育背景
工作经验
有设计专业背景的用户体验设计师
专才和通才
真才实干还是纸上谈兵
人际关系和专家水平
离岸外包模式
跨国外包设计服务的挑战与成功
跨国外包设计服务的局限性
总结
第13章 项目
一开始就要把路走对了
按照项目的重要程度来管理
谁来做用户体验设计
设计师资源的分配策略
应对人手短缺的智慧
高效率的项目计划
估计体验设计的工作量和所需资源
总结

第4部分 长期运营阶段
第14章 核心团队的日常工作
相互尊重和有效沟通
保持住良好的势头
传播福音
培训
指导
标准的维护和革新
支持社区
进行可用性测试
关注度量
要有持久的责任心
向高管层汇报
总结
第15章 未来
跨越鸿沟的“症状”
成熟
用户体验设计实践的成熟程度
过程、能力、招募
战略、创新、说服工程
新科技
第16章 全球化设计
国际市场真的很重要吗
为什么优秀的企业会有糟糕的跨文化设计
国际化和本地化所面临的挑战
理想和现实之间的空白
成功的标准
本地用户体验的交新付模型
基础生态系统模型
文化因素方面的培训
必备的工具
只有对本地有充分的了解,才能获得全球的成功
是否需要为低收入人群设计
我们能等到全球文化同质化的那一天吗
中国的崛起

参考文献
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