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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏设计概论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302317821
  • 作      者:
    胡昭民,吴灿铭编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
  《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。
  《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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内容介绍
  《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。
  全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
  《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
  《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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精彩书评
  《游戏设计概论(第4版)》整理了游戏设计入门学习者必须了解的主题……一方面觉得关于游戏设计概论这一类型的书确实不多见:另一万面,书中穿插许多实际的游戏开发成果,完全不失其专业性,当我看完本书后,个人也觉得《游戏设计概论(第4版)》充分展现了游戏设计概论型书籍的亲和力。
  ——宇峻奥汀 董事长 施文进
  
  我相信,《游戏设计概论(第4版)》浅显易懂及图文并茂的写作风格,及兼顾理论与实践两者的写作精神,将使它不仅成为一本游戏设计入门者的必读佳作,也很值得推荐给大专院校作为游戏与多媒体设计相关专业的入门教材。
  ——智冠科技 副总经理 李原益
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目录
第1章 轻松进入游戏的世界
1-1 游戏平台与组成要素
1-1-1 认识游戏组成要素
1-1- 2游戏平台的种类
1-2 手机游戏
1-2-1 挡不住的手机游戏风潮
1-2-2 IOS操作系统
1-2-3 Android操作系统
1-2-4 手机游戏的发展与未来
1-3 网络游戏
1-3-1 认识在线游戏
1-3-2 在线游戏演进史
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏技术简介
1-3-5 在线游戏的发展与未来
1-3-6 网页游戏
1-4 电视游戏机
1-4-1 独领风骚的任天堂
1-4-2 PlayStation——
1-4-3 Xbox
1-5 大型游戏机
1-6 单机游戏
1-7 游戏相关硬件常识
1-7-1 CPU
1-7 -2RAM
1-7-3 显卡
1-7-4 声卡
1-7-5 硬盘
1-7-6 游戏杆
1-7-7 方向盘
1-7-8 掌上型控制器
1-7-9 喇叭
1-8 游戏发烧名词
1-9 课后练习

第2章 游戏设计初体验
2-1 游戏主题的选择
2-1-1 背景
2-1-2 时代
2-1-3 故事
2-1-4 人物
2-1-5 目的
2-1-6 迷你游戏项目设置
2-2 游戏系统的要素
2-2-1 给谁玩
2-2-2 玩什么
2-2-3 如何玩
2-3 游戏相关设置须知
2-3-1 美术风格设置
2-3-2 道具设置
2-3-3 主角风格设置
2-4 游戏界面设计
2-4-1 避免环境界面干扰操作
2-4-2 人性化界面
2-4-3 无界面的界面
2-5 描述游戏流程
2-5-1 倒叙法与正叙法
2-5-2 电影技巧与游戏结合
2-5-3 第一人称视角
2-5-4 第三人称视角
2-5-5 对话艺术
2-6 游戏不可测性的应用
2-6-1 关卡的应用
……

第3章 游戏开发工具简介
第4章 数据结构与人工智能的应用
第5章 游戏数学与游戏物理
第6章 2D游戏贴图与动画技巧
第7章 3D游戏设计导论
第8章 游戏编辑工具软件
第9章 细说游戏引擎
第10章 游戏开发团队的建立
第11章 Android游戏开发与上架实战
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