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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max高级程序贴图的艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113169541
  • 作      者:
    杨雪果编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
  《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)(附光盘)》主要揭示Max程序贴图的技术精粹,是程序贴图专项技术的深度挖掘。国内仅有的技术分析。
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内容介绍
  《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)(附光盘)》由国内知名3ds Max专家倾力编著,是一本主要讲解3ds Max程序贴图材质及纹理表现技术的力作。《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)(附光盘)》通过70多个的3ds Max程序贴图经典案例,为读者详细、系统并毫无保留地剖析了3ds Max程序贴图所能实现的各种材质特效。
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精彩书评
  由于工作性质的关系,经常制作一些非常规且高分辨率的动画特效镜头,这正是程序贴图的强项,怎样合理、正确运用程序贴图确实令人很头疼。这是一本出色的工具书,可贵的是它还提供了大量佟者对程序贴图的独到理解,架上的书换了又换,这本书始终放在顺手的位置。现在续集终于登场,是一件“群众鼓掌,专家点头”的好事。
  ——北京水晶石数字特效与角色动画总监 彭子耀
  
  程序纹理在3dsMax的材质、动画应用方面效果独树一帜,但常人往往不得要领、望而却步,本书通过作者极富条理性、逻辑性的讲解过程,使读者能够轻松、高效掌握这一神奇的秘密。本书包含了作者多年以来在CG艺术创作中的心得体会,更是三维CG艺术表现中针对光线、色彩、质感的神奇技巧应用大公开,让人受益匪浅。
  ——云南艺术学院动画系教师 何子金
  
  在进行需要运用3dsMax软件的各类项目中,相对于模型而言,繁杂的材质和贴图编辑器一直令人头痛欲裂,杨老师经过多年的刻苦研究所著成的这本书无疑是雪中送炭。全书语言凝练,通俗易懂,在短的时间内一定会让从事CG行业的你豁然开朗,对以后的路途充满信心!
  ——云南艺术学院动画专业大四学生 陈阳
  
  模型的质感、细节应如何表现,这往往是决定一件CG作品是否成功的重要环节,而本书所提供大量具有国际水准的案例,与其他教条式的教程不同,深入浅出地为我们介绍各种质感的表现方式,灵活运用各个通道便能达到各种惊人的效果。此次本书第三次升级,将会为我们带来更加绚丽的效果!
  ——上海游速信息技术有限公司主管 李钒
  
  程序纹理是利用数学方法产生的纹理,其优势不但能够快速模拟出丰富的纹理细节变化,更能够以少的资源得到高的纹理细节效果。正确合理地使用程序纹理,可以让你在动画渲染和影视特效领域中如虎添翼。初学者可以通过本书由浅入深的掌握程序纹理的使用方法与实用技巧,专业人士可以通过本书在CG各流水线中拓展新的思维模式,改善现有的工作流程。
  ——西安国之影影视传媒有限公司艺术总监 付景珊
  
  案例经典,难度深入浅出,知识涵盖面齐全,是此书的特点。如何通过技术手段来表现画面、表达想法,一直以来困扰着很多初学者。技术和艺术具有同源性,而本书正是二者结合的产物,莫不论是CG艺术创作还是商业应用,都极具积极的实用价值。另外本书所贯彻的“知其所以然”的教学思想更在当今显得难能可贵。
  ——云南大学数码媒体专业特聘讲师 Expose9大师奖荣誉作者 赵志伟
  
  这本书让我学到很多之前在其他同类书籍中得不到的“东西”。书中详尽描述了MAX程序式纹理的制作方法,解析利用简单方法去构建复制纹理的有效思路。对于像我这样经常和不同CG项目打交道的人来说,更加知道纹理对一个CG作品有多么重要的作用。这本书不但告诉了你怎么做,而且还告诉了你为什么要这么做,这是一本值得收藏的好书。
  ——自由职业人,10年以上CG从业经验和相关教学开发经验 杨跃先
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目录
Chapter 01 程序贴图概述
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面板
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental Ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结

Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结

Chapter 03 高级复合程序贴图制作
3.1 本章重点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 合成贴图
3.11 本章总结

Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质
4.1 本章重点
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结

Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章总结
……

Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果
Chapter 07 NPR材质效果
Chapter 08 Mental Ray/lray Shader
Chapter 09 程序贴图动画
Chapter 10 插件、脚本和材质库
Chapter 11 Slat ematerial editor材质编辑器和Substance程序纹理
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