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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2013完全学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115324795
  • 作      者:
    子午视觉文化传播主编
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介
    子午视觉文化专业的培训机构、制作机构,在东北有很大的影响力。在海洋出版过《完全自学手册》系列,很多图书销售良好。
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内容介绍
  《3ds Max 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。
  全书分4篇共15章。第1篇为基础篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2013的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~7章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第8~10章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画与特效篇,包含第11~15章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、MassFX动力学等知识。《3ds Max 2013完全学习手册》还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
  《3ds Max 2013完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材或教学参考书。
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目录
第一篇 基础篇
第1章 3ds Max 2013软件介绍
1.1 3ds Max 2013简介
1.2 3ds Max的发展
1.3 3ds Max的应用
1.4 硬件系统配置
1.5 软件安装与启动
1.6 3ds Max 2013的特色
1.7 第三方程序插件
1.8 本章小结

第2章 软件界面分布
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.2.1 “文件”菜单
2.2.2 “编辑”菜单
2.2.3 “工具”菜单
2.2.4 “组”菜单
2.2.5 “视图”菜单
2.2.6 “创建”菜单
2.2.7 “修改器”菜单
2.2.8 “动画”菜单
2.2.9 “图形编辑器”菜单
2.2.10 “渲染”菜单
2.2.11 “自定义”菜单
2.2.12 MAXScript(脚本)菜单
2.2.13 “帮助”菜单
2.3 主工具栏
2.3.1 选择并链接
2.3.2 取消链接选择
2.3.3 绑定到空间扭曲
2.3.4 选择过滤器
2.3.5 选择对象
2.3.6 从场景选择
2.3.7 选择区域
2.3.8 窗口/交叉
2.3.9 选择并移动
2.3.10 选择并旋转
2.3.11 选择并缩放
2.3.12 参考坐标系
2.3.13 使用中心
2.3.14 选择并操纵
2.3.15 快捷键覆盖切换
2.3.16 对象捕捉
2.3.17 角度捕捉
2.3.18 百分比捕捉
2.3.19 微调器捕捉
2.3.20 编辑命名选择
2.3.21 命名选择集
2.3.22 镜像
2.3.23 对齐
2.3.24 层管理器
2.3.25 石墨建模工具
2.3.26 曲线编辑器
2.3.27 图解视图
2.3.28 材质编辑器
2.3.29 渲染场景
2.3.30 渲染帧窗口
2.3.31 快速渲染
2.4 命令面板
2.4.1 “创建”命令面板
2.4.2 “修改”命令面板
2.4.3 “层次”命令面板
2.4.4 “运动”命令面板
2.4.5 “显示”命令面板
2.4.6 “工具”命令面板
2.5 视图与导航器
2.5.1 视图
2.5.2 导航器
2.6 提示状态栏
2.7 时间和动画控制
2.8 视图控制
2.9 四元菜单
2.9.1 标准四元菜单
2.9.2 其他四元菜单
2.9.3 动画四元菜单
2.10 浮动工具栏
2.11 视口布局选项卡
2.12 界面与语言设置
2.12.1 用户界面设置
2.12.2 软件语言设置
2.13 本章小结

第二篇 模型制作篇
第3章 物体组合建模
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤
3.2.8 L-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 C-Ext
3.2.11 环形波
3.2.12 软管
3.2.13 棱柱
3.3 建筑对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 AEC扩展
3.3.4 楼梯
3.4 创建图形
3.4.1 线
3.4.2 矩形
3.4.3 圆
3.4.4 椭圆
3.4.5 弧
3.4.6 圆环
3.4.7 多边形
3.4.8 星形
3.4.9 文本
3.4.10 螺旋线
3.4.11 Egg
3.4.12 截面
3.5 范例——电脑桌
3.5.1 桌子模型制作
3.5.2 书架模型制作
3.5.3 辅助模型制作
3.5.4 场景灯光设置
3.6 范例——卡通乌龟
3.6.1 头部模型制作
3.6.2 身体模型制作
3.6.3 四肢模型制作
3.6.4 辅助模型制作
3.7 本章小结

第4章 复合物体建模
4.1 布尔运算
4.1.1 “拾取布尔”卷展栏
4.1.2 “参数”卷展栏
4.1.3 “显示/更新”卷展栏
4.1.4 材质附加选项
4.2 放样对象
4.2.1 “创建方法”卷展栏
4.2.2 “曲面参数”卷展栏
4.2.3 “路径参数”卷展栏
4.2.4 “蒙皮参数”卷展栏
4.2.5 “变形”卷展栏
4.2.6 “图形命令”卷展栏
4.2.7 “路径命令”卷展栏
4.3 其他复合对象
4.3.1 变形
4.3.2 散布
4.3.3 一致
4.3.4 连接
4.3.5 水滴网格
4.3.6 图形合并
4.3.7 地形
4.3.8 网格化
4.4 范例——放样窗帘
4.4.1 基础场景搭建
4.4.2 窗帘模型制作
4.4.3 添加辅助模型
4.4.4 场景材质设置
4.5 范例——布尔耳麦
4.5.1 耳机模型制作
4.5.2 丰富耳机模型
4.5.3 连接梁模型制作
4.5.4 辅助模型制作
4.6 本章小结

第5章 修改器建模
5.1 修改命令基本知识
5.1.1 使用“修改”命令面板
5.1.2 使用修改命令堆栈
5.1.3 编辑堆栈
5.1.4 修改命令和可编辑对象
5.1.5 在子对象层级进行修改
5.1.6 在子对象层级使用堆栈
5.1.7 修改多个对象
5.1.8 实例修改命令
5.2 2D/3D转换修改器
5.2.1 挤出
5.2.2 倒角
5.2.3 倒角剖面
5.2.4 车削
5.3 模型变换修改器
5.3.1 弯曲
5.3.2 扭曲
5.3.3 锥化
5.3.4 球形化
5.3.5 FFD长方体
5.4 辅助动画修改器
5.4.1 噪波
5.4.2 波浪
5.4.3 涟漪
5.4.4 路径变形
5.4.5 曲面变形
5.5 对象修改器
5.5.1 晶格
5.5.2 对称
5.5.3 切片
5.5.4 补洞
5.5.5 壳
5.5.6 编辑法线
5.6 优化与平滑修改器
5.6.1 松弛
5.6.2 优化
5.6.3 细化
5.6.4 细分
5.6.5 网格平滑
5.7 多边形与毛发修改器
5.7.1 编辑多边形
5.7.2 毛发和皮毛
5.8 范例——仿古挂钟
5.8.1 箱体模型制作
5.8.2 装饰模型制作
5.8.3 丰富场景模型
5.8.4 添加表盘模型
5.9 范例——沙滩休闲椅
5.9.1 框架模型制作
5.9.2 丰富框架模型
5.9.3 靠枕与布料模型制作
5.9.4 添加装饰模型
5.10 本章小结

第6章 编辑多边形建模
6.1 编辑多边形
6.1.1 “编辑多边形模式”卷展栏
6.1.2 “选择”卷展栏
6.1.3 “软选择”卷展栏
6.1.4 “细分曲面”卷展栏
6.1.5 “细分置换”卷展栏
6.1.6 “编辑几何体”卷展栏
6.1.7 “编辑顶点”卷展栏
6.1.8 “编辑边”卷展栏
6.1.9 “编辑边界”卷展栏
6.1.10 “编辑多边形”/“编辑元素”卷展栏
6.1.11 “多边形:材质ID”卷展栏
6.1.12 “多边形:平滑组”卷展栏
6.1.13 “多边形:顶点颜色”卷展栏
6.1.14 “绘制变形”卷展栏
6.2 编辑网格
6.3 范例——拉杆箱
6.3.1 箱盖模型制作
6.3.2 箱体模型制作
6.3.3 拉杆模型制作
6.3.4 添加辅助模型
6.4 范例——踏板电动车
6.4.1 把手模型制作
6.4.2 踏板模型制作
6.4.3 车轮模型制作
6.4.4 辅助模型制作
6.5 本章小结

第7章 其他方式建模
7.1 NURBS建模
7.1.1 NURBS曲线
7.1.2 NURBS曲面
7.1.3 NURBS工具箱
7.1.4 点
7.1.5 曲线
7.1.6 曲面
7.2 面片栅格
7.2.1 四边形面片
7.2.2 三角形面片
7.2.3 编辑面片
7.3 石墨建模
7.3.1 新型工具
7.3.2 工具界面
7.4 曲面建模
7.4.1 曲面工具建模
7.4.2 曲面的“参数”卷展栏
7.5 第三方建模
7.5.1 软件与插件
7.5.2 支持格式与交互
7.6 范例——荷塘鲤鱼
7.6.1 鱼身模型制作
7.6.2 鱼头模型制作
7.6.3 辅助模型制作
7.6.4 场景渲染设置
7.7 范例——青年角色
7.7.1 选择角色模型
7.7.2 角色姿态设置
7.7.3 场景输出设置
7.7.4 3ds Max输入设置
7.8 本章小结

第3篇 渲染设置篇
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 示例窗
8.1.2 工具按钮
8.2 标准材质类型
8.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
8.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏
8.2.3 “扩展参数”卷展栏
8.2.4 “超级采样”卷展栏
8.2.5 “贴图”卷展栏
8.3 其他材质类型
8.3.1 DirectX明暗器材质
8.3.2 卡通材质
8.3.3 光线跟踪材质
8.3.4 双面材质
8.3.5 变形器材质
8.3.6 合成材质
8.3.7 壳材质
8.3.8 外部参照材质
8.3.9 多维/子对象材质
8.3.10 建筑材质
8.3.11 无光/投影材质
8.3.12 混合材质
8.3.13 虫漆材质
8.3.14 顶/底材质
8.3.15 高级照明覆盖材质
8.3.16 mental ray材质
8.4 贴图类型
8.4.1 位图“坐标”卷展栏
8.4.2 “位图参数”卷展栏
8.4.3 combustion贴图
8.4.4 Perlin大理石贴图
8.4.5 RGB倍增贴图
8.4.6 RGB染色贴图
8.4.7 Substance贴图
8.4.8 光线跟踪贴图
8.4.9 凹痕贴图
8.4.10 反射/折射贴图
8.4.11 合成贴图
8.4.12 向量置换贴图
8.4.13 噪波贴图
8.4.14 大理石贴图
8.4.15 平铺贴图
8.4.16 平面镜贴图
8.4.17 斑点贴图
8.4.18 木材贴图
8.4.19 棋盘格贴图
8.4.20 每像素的摄影机贴图
8.4.21 法线凹凸贴图
8.4.22 波浪贴图
8.4.23 泼溅贴图
8.4.24 混合贴图
8.4.25 渐变贴图
8.4.26 渐变坡度贴图
8.4.27 漩涡贴图
8.4.28 灰泥贴图
8.4.29 烟雾贴图
8.4.30 粒子年龄贴图
8.4.31 粒子运动模糊贴图
8.4.32 细胞贴图
8.4.33 薄壁折射贴图
8.4.34 衰减贴图
8.4.35 输出贴图选择器
8.4.36 输出贴图
8.4.37 遮罩贴图
8.4.38 顶点颜色贴图
8.4.39 颜色修正贴图
8.4.40 mental ray明暗器贴图
8.5 着色与材质资源管理器
8.5.1 各向异性着色类型
8.5.2 Blinn着色类型
8.5.3 金属着色类型
8.5.4 多层着色类型
8.5.5 Oren-Nayar-Blinn着色类型
8.5.6 Phong着色类型
8.5.7 Strauss着色类型
8.5.8 半透明着色类型
8.5.9 材质资源管理器
8.6 贴图坐标
8.6.1 默认贴图坐标
8.6.2 设定贴图坐标通道
8.6.3 UVW贴图修改器
8.7 范例——木屋场景
8.7.1 场景模型制作
8.7.2 场景灯光设置
8.7.3 主体材质设置
8.7.4 辅助材质设置
8.8 范例——沙盘小品
8.8.1 场景模型制作
8.8.2 场景灯光设置命令
8.8.3 基础材质设置
8.8.4 主体材质设置
8.9 本章小结

第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光系统
9.1.1 标准灯光
9.1.2 光度学灯光
9.2 聚光灯
9.2.1 “常规参数”卷展栏
9.2.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏
9.2.3 “聚光灯参数”卷展栏
9.2.4 “高级效果”卷展栏
9.2.5 “阴影参数”卷展栏
9.2.6 “阴影贴图参数”卷展栏
9.2.7 “大气和效果”卷展栏
9.3 mental ray
9.3.1 “mental ray间接照明”卷展栏
9.3.2 “mental ray灯光明暗器”卷展栏
9.4 天光与目标物理灯光
9.4.1 天光系统
9.4.2 目标物理灯光
9.5 系统太阳光和日光
9.5.1 “日光参数”卷展栏
9.5.2 “控制参数”卷展栏
9.6 摄影机
9.6.1 目标摄影机
9.6.2 自由摄影机
9.6.3 “参数”卷展栏
9.6.4 “景深参数”卷展栏
9.7 范例——逆光小景
9.7.1 场景模型制作
9.7.2 摄影机与材质设置
9.7.3 主体灯光设置
9.7.4 辅助灯光设置
9.8 范例——景深火车
9.8.1 场景模型制作
9.8.2 材质与环境设置
9.8.3 场景灯光设置
9.8.4 摄影机景深设置
9.9 本章小结

第10章 渲染器
10.1 扫描线渲染器
10.1.1 “公用参数”卷展栏
10.1.2 “电子邮件通知”卷展栏
10.1.3 “脚本”卷展栏
10.1.4 “指定渲染器”卷展栏
10.1.5 “渲染器”选项卡
10.1.6 “高级照明”选项卡
10.2 mental ray渲染器
10.2.1 “全局调试参数”卷展栏
10.2.2 “采样质量”卷展栏
10.2.3 “渲染算法”卷展栏
10.2.4 “摄影机效果”卷展栏
10.2.5 “阴影与置换”卷展栏
10.2.6 “焦散和全局照明”卷展栏
10.2.7 “最终聚集”卷展栏
10.2.8 “重用”卷展栏
10.2.9 “转换器选项”卷展栏
10.2.10 “诊断”卷展栏
10.2.11 “分布式块状渲染”卷展栏
10.2.12 物体属性
10.3 iray渲染器
10.3.1 iray卷展栏
10.3.2 “高级参数”卷展栏
10.3.3 “硬件资源”卷展栏
10.3.4 “运动模糊”卷展栏
10.4 VRay渲染器
10.5 范例——休闲餐桌
10.5.1 场景模型制作
10.5.2 场景材质设置
10.5.3 场景灯光设置
10.5.4 场景渲染设置
10.6 范例——商务客房
10.6.1 场景模型制作
10.6.2 场景灯光设置
10.6.3 场景材质设置
10.6.4 场景渲染设置
10.7 范例——现代别墅
10.7.1 场景模型制作
10.7.2 灯光与摄影机设置
10.7.3 场景材质设置
10.7.4 场景渲染设置
10.8 本章小结

第4篇 动画与特效篇
第11章 动画与约束
11.1 动画概念和方法
11.1.1 动画概念
11.1.2 “自动关键点”模式
11.1.3 “设置关键点”模式
11.1.4 查看和复制变换关键点
11.1.5 时间配置
11.2 轨迹视图
11.3 动画约束
11.3.1 附着约束
11.3.2 曲面约束
11.3.3 路径约束
11.3.4 位置约束
11.3.5 链接约束
11.3.6 注视约束
11.3.7 方向约束
11.4 层次和运动
11.4.1 层次链接
11.4.2 调整轴
11.4.3 正向运动学
11.5 范例——跑车约束
11.5.1 场景模型制作
11.5.2 场景材质设置
11.5.3 模型链接设置
11.5.4 方向盘与车轮联动设置
11.6 范例——挖掘机约束
11.6.1 挖掘机模型制作
11.6.2 模型链接设置
11.6.3 动臂约束设置
11.6.4 铲斗约束设置
11.7 本章小结

第12章 角色骨骼与蒙皮
12.1 骨骼系统
12.1.1 创建骨骼
12.1.2 “IK链指定”卷展栏
12.1.3 “骨骼参数”卷展栏
12.2 IK解算器
12.2.1 HI解算器
12.2.2 “IK 解算器”卷展栏
12.2.3 “IK解算器属性”卷展栏
12.2.4 “IK显示选项”卷展栏
12.2.5 HD解算器
12.2.6 IK肢体解算器
12.2.7 样条线IK解算器
12.3 1蒙皮
12.3.1 “参数”卷展栏
12.3.2 “镜像参数”卷展栏
12.3.3 “显示”卷展栏
12.3.4 “高级参数”卷展栏
12.3.5 Gizmos卷展栏
12.4 Biped(两足动物)
12.4.1 创建Biped(两足动物)
12.4.2 Biped卷展栏
12.5 Physique(体格)
12.6 CAT骨骼
12.6.1 CAT肌肉
12.6.2 肌肉股
12.6.3 创建CAT父对象
12.6.4 创建骨盆与连接部位
12.6.5 加载保存CAT库
12.6.6 使用CAT设置动画
12.7 范例——IK四肢骨骼
12.7.1 躯干骨骼建立
12.7.2 骨骼层次链接
12.7.3 躯干蒙皮调节
12.7.4 角色姿态设定
12.8 范例——CS两足骨骼
12.8.1 角色模型制作
12.8.2 角色骨骼建立
12.8.3 角色蒙皮调节
12.8.4 角色动作调节
12.9 本章小结

第13章 特效与环境
13.1 渲染环境
13.1.1 “公用参数”卷展栏
13.1.2 “曝光控制”卷展栏
13.1.3 “大气”卷展栏
13.2 火效果
13.2.1 Gizmos组
13.2.2 “颜色”组
13.2.3 “图形”组
13.2.4 “特性”组
13.2.5 “动态”组
13.2.6 “爆炸”组
13.3 雾效果
13.3.1 “雾”组
13.3.2 “标准”组
13.3.3 “分层”组
13.4 体积雾
13.4.1 Gizmos组
13.4.2 “体积”组
13.4.3 “噪波”组
13.5 体积光
13.5.1 “灯光”组
13.5.2 “体积”组
13.5.3 “衰减”组
13.5.4 “噪波”组
13.6 渲染效果
13.6.1 镜头效果
13.6.2 其他效果
13.7 视频后期处理
13.7.1 “视频后期处理”工具栏
13.7.2 视频队列与视频编辑
13.7.3 状态栏与显示控制
13.7.4 镜头效果光斑
13.7.5 镜头效果高光
13.7.6 镜头效果光晕
13.7.7 镜头效果焦点
13.8 范例——浓雾水乡
13.8.1 场景模型制作
13.8.2 场景灯光设置
13.8.3 雾效与环境设置
13.8.4 视频后期处理设置
13.9 范例——温馨壁炉
13.9.1 场景模型制作
13.9.2 灯光与摄影机设置
13.9.3 火焰特效调节
13.9.4 动画与环境调节
13.10 本章小结

第14章 空间扭曲和粒子系统
14.1 空间扭曲
14.1.1 力
14.1.2 导向器
14.1.3 几何/可变形
14.2 粒子系统
14.2.1 粒子源流
14.2.2 喷射粒子
14.2.3 雪粒子
14.2.4 超级喷射
14.2.5 暴风雪粒子
14.2.6 粒子云
14.2.7 粒子阵列
14.3 范例——气罐爆炸
14.3.1 场景模型制作
14.3.2 场景灯光设置
14.3.3 爆炸粒子设置
14.3.4 透明动画设置
14.4 范例——粒子喷泉
14.4.1 模型与粒子制作
14.4.2 辅助力学调节
14.4.3 灯光与材质设置
14.4.4 视图与环境设置
14.5 本章小结

第15章 MassFX动力学
15.1 MassFX的位置
15.2 刚体对象
15.2.1 创建刚体对象
15.2.2 “刚体属性”卷展栏
15.2.3 “物理材质”卷展栏
15.2.4 “物理图形”卷展栏
15.2.5 “物理网格参数”卷展栏
15.2.6 “力”卷展栏
15.2.7 “高级”卷展栏
15.3 mCloth对象
15.3.1 创建mCloth对象
15.3.2 “mCloth模拟”卷展栏
15.3.3 “力”卷展栏
15.3.4 “捕获状态”卷展栏
15.3.5 “纺织品物理特性”卷展栏
15.3.6 “体积特性”卷展栏
15.3.7 “交互”卷展栏
15.3.8 “撕裂”卷展栏
15.3.9 “可视化”卷展栏
15.3.10 “高级”卷展栏
15.4 约束
15.4.1 创建刚体约束
15.4.2 创建滑块约束
15.4.3 创建转枢约束
15.4.4 创建扭曲约束
15.4.5 创建通用约束
15.4.6 创建球和套管约束
15.4.7 “常规”卷展栏
15.4.8 “平移限制”卷展栏
15.4.9 “摆动和扭曲限制”卷展栏
15.4.10 “弹力”卷展栏
15.4.11 “高级”卷展栏
15.5 “世界参数”选项卡
15.5.1 “场景设置”卷展栏
15.5.2 “高级设置”卷展栏
15.5.3 “引擎”卷展栏
15.6 “模拟工具”选项卡
15.6.1 “模拟”卷展栏
15.6.2 “模拟设置”卷展栏
15.6.3 “实用程序”卷展栏
15.7 “多对象编辑器”选项卡
15.8 “显示选项”选项卡
15.8.1 “刚体”卷展栏
15.8.2 MassFX Visualizer卷展栏
15.9 碎布玩偶
15.9.1 创建碎布玩偶
15.9.2 “常规”卷展栏
15.9.3 “设置”卷展栏
15.9.4 “骨骼属性”卷展栏
15.9.5 “碎布玩偶属性”卷展栏
15.9.6 “碎布玩偶工具”卷展栏
15.10 范例——安检仪动画
15.10.1 场景模型制作
15.10.2 场景材质设置
15.10.3 场景动力学设置
15.10.4 场景灯光设置
15.11 范例——塑料桶滚落
15.11.1 场景模型制作
15.11.2 场景材质设置
15.11.3 场景动力学设置
15.11.4 场景灯光设置
15.12 本章小结
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