第一部分 战略
第1章 有了应用创意之后
1.1 “新的”App Store
1.2 评估自己的创意
1.2.1 App Store
1.2.2 用数据指标来衡量你的应用
1.2.3 了解自己和自己掌握的资源
1.3 访谈
1.3.1 Digital Post:Mike Rundle
1.3.2 Mobclix:Krishna Subramanian
1.4 重要内容回顾
第2章 欲善其事,先利其器
2.1 熟悉苹果的设备
2.1.1 先思考,再设计
2.1.2 精细入微,充分了解设备功能
2.1.3 iOS
2.2 学会应用的创新
2.2.1 内心要热情,头脑要冷静
2.2.2 蓝海可能更红火
2.2.3 其他的成败因素
2.3 访谈
2.3.1 Smule:Jeff Smith
2.3.2 Sophistication Software:SophiaTeutschler
2.4 重要内容回顾
第3章 从创意到产品概念
3.1 顾客是关键
3.1.1 为什么现在就要寻找顾客
3.1.2 谁是你的顾客
3.1.3 如何寻找顾客
3.1.4 与顾客交流什么
3.2 架构概念应用
3.2.1 如果你缺乏艺术天赋
3.2.2 学习使用线框图
3.2.3 反复接触顾客
3.3 访谈
3.3.1 KISSmetrics:Cindy Alvarez
3.3.2 Balsamiq Studio: Peldi Guilizzoni
3.4 重要内容回顾
第二部分 开发
第4章 招兵买马,慧眼识才
4.1 你的应用团队
4.1.1 技能
4.1.2 评估人才
4.1.3 成本
4.2 寻觅人才
4.2.1 创建招募模板
4.2.2 招募人才的渠道
4.2.3 决定合作
4.3 访谈
4.3.1 GetAppsDone.com:Davide Di Cillo
4.3.2 AppStoreHQ:Chris DeVore
4.4 重要内容回顾
第5章 做出一个好用的应用
5.1 开发过程
5.2 应用的路线图
5.2.1 发布、特性和升级
5.2.2 确定1.0版本
5.2.3 介绍你的应用
5.3 设计和开发
5.3.1 设计
5.3.2 开发
5.4 管理应用的进度
5.4.1 保持井井有条
5.4.2 页面和原型
5.5 访谈
5.5.1 Tapbots:Paul Haddad和MarkJardine
5.5.2 Agile Web Solutions:RoustemKarimov
5.6 重要内容回顾
第6章 在App Store上线前的优化工作
6.1 安装应用
6.1.1 UDID
6.1.2 在Provisioning Portal中注册设备
6.1.3 移动配置文件
6.1.4 开发版应用
6.2 beta版测试
6.3 质量检测与反馈
6.3.1 让测试更加“真实”
6.3.2 用户反馈和bug
6.3.3 深入处理麻烦的bug
6.3.4 筛选反馈
6.4 访谈
6.4.1 Hog Bay Software:Jesse Grosjean
6.4.2 Mariner Software:Michael Wray
6.5 重要内容回顾
第三部分 发布
第7章 准备提交到App Store
7.1 开发尾声
7.1.1 数据分析
7.1.2 App Store里应用的二进制文件
7.2 iTunes Connect
7.2.1 提交App Store时的核对清单
7.2.2 提交到App Store
7.2.3 App Store中的审核流程
7.3 访谈
7.3.1 TapMetrics:Christopher Brown
7.3.2 PowerBase:Dominik Balogh
7.4 重要内容回顾
第8章 渐入佳境的市场营销
8.1 改变你对市场营销的看法
8.1.1 不存在最妙的营销方式
8.1.2 如何阅读本章
8.2 渐入佳境的市场营销
8.2.1 第一阶段
8.2.2 第二阶段
8.2.3 第三阶段
8.2.4 第四阶段
8.3 发布应用(第五阶段)
8.3.1 兑换码
8.3.2 发布时的检查清单
8.3.3 更多推广方式
8.4 访谈
8.4.1 tap tap tap:Phill Ryu
8.4.2 Grades:Jeremy Olson
8.4.3 TouchArcade:Arnold Kim
8.5 重要内容回顾
第9章 评估成果,把握未来
9.1 深入App Store
9.2 持续与用户交流
9.2.1 倾听用户的意见并向他们学习
9.2.2 应用更新
9.3 评估应用的未来
9.3.1 是否应闭门关张
9.3.2 除了危险信号之外
9.3.3 放眼未来
9.4 访谈
9.4.1 Flurry:Peter Farago
9.4.2 Lumos Labs:Romain David
9.4.3 appFigures:Ariel Michael
9.5 重要内容回顾
后记 当移动设备不再是异类
附录A 建议和工具
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