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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115322050
  • 作      者:
    张迺刚,崔弘烨编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
当我在网络上看到张先生发表的作品时,就萌生了邀请他编写一本建筑表现图书的冲动。不负所望,在我的诚意邀请之下,张先生同意编写本书,并为此做了精心的准备,甚至辞掉了当时在水晶石的工作,直到这完稿并出版。
毫无疑问,这是建筑表现类图书中的一本里程碑式的著作,无论是案例品质,还是图书编写方式,都优于以往图书,把作者多年以来的创作经验和方法做了深入的诠释。本书的第1版上市之后,立即引起了读者的抢购,短短3个月就达到7000册的印量。作为图书的第2版,我们对图书做了更多的修订,让图书质量变得很好,也希望图书能够给读者带来更多的帮助。
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作者简介
作者:张廼刚
ID :ZNG_C
现任天津景天汇影数字科技有限公司总经理,曾任力方国际数字科技有限公司( 华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph 精品画廊,并获得CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际CG 杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的前端。

作者:崔弘烨
ID :JINY_C
渲染师,毕业于天津美术学院,曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph 精品画廊, 并获得CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。
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内容介绍
  《3ds Max/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年的教学经验、创作经验以及积累的建筑效果图,深入地讲解了建筑效果图的表现技法。全书共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用及建筑表现中的用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。
  《3ds Max/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》所有案例均使用3ds Max 2008和VRay1.5SP1制作完成,因此建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第2版)》附带1张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者学习。
  《3ds Max/VRay印象:超写实建筑效果图表现技法(第2版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
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精彩书评
做好一张建筑表现需要对建筑设计、CG、摄影、美术和社会都有一个全面的认知和了解。建筑表现发展到今天,已经更加接近于真实的建筑影像。通过这本全模型建筑表现,您会发现CG和建筑之间的巧妙联系,从写实的角度,从摄影的角度,让您对建筑表现产生新的认识。
李朋辉(ID:kuku)
深圳丝路数码技术有限公司北京分公司经理

本书作者曾是水晶石集团内部排名很高的渲染师,制作过不少的作品,很高兴看到这样具有真正实力的制作者来系统地讲叙自己的制作经验。
石尧(ID:shiao)
力方国际数字科技有限公司(上海)艺术总监

对于每一位奋斗在建筑表现领域的朋友,也许在技术进阶的路上多多少少都有一些困惑,也许走了不少的弯路。而此书的特点就是:作者从多年从事建筑表现的经验和心得体会中提炼出精髓的部分,拿出来与朋友们分享,相信它能带给您更多的启示和创作灵感。
李涛
国内渲染师
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目录
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用
1.1.1.1 色彩的物理属性
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用
1.1.2 建筑表现中的用光思路
1.1.3 建筑表现中的构成要素
1.1.4 CG静帧艺术分析
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法
1.2.1.1 DomeCamera
1.2.1.2 PhysicalCamera
1.2.2 Color mapping的使用方法
1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质)
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解

第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析
2.2 分解模型
2.2.1 检查模型文件
2.2.2 创建摄像机
2.3 建筑材质的设定
2.3.1 建筑玻璃材质
技术专题——常用明暗器Blinn解析
2.3.2 锈板材质
2.3.3 混凝土墙1材质
2.3.4 混凝土墙2材质
2.3.5 柱子材质
2.3.6 铺地材质
2.4 灯光的设置
2.4.1 创建主光源
2.4.2 创建球天
2.4.3 设置VRay渲染器
2.4.4 设置辅助光
2.5 最终渲染参数的设定
2.5.1 灯光和材质的细化
技术专题——全局光照(GI)详解
2.5.2 设置最终渲染参数
2.6 Photoshop后期处理
2.6.1 天空及构图处理
2.6.2 远景的处理
2.6.3 前景的处理
2.6.4 中景的处理
2.6.5 建筑的处理
2.6.6 整体效果的调节

第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析
3.2 创建摄像机和检查模型
3.2.1 创建摄像机
3.2.2 检查模型文件
技术专题——VRayMap详解
3.3 主要物体材质的设定
3.3.1 墙面材质
3.3.2 建筑墙砖
3.3.3 建筑玻璃材质
3.4 灯光的设置
3.4.1 创建主光源
3.4.2 设置辅助光
3.4.3 创建球天
3.5 日景渲染参数的设定
3.5.1 VRay参数设置
3.5.2 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
3.6.1 远景的处理
3.6.2 近景的处理
3.6.3 建筑的处理
3.6.4 中景的处理
3.6.5 整体效果的调节

第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析
4.2 创建摄像机和检查模型
4.2.1 创建摄像机
4.2.2 检查模型文件
4.3 调节建筑模型材质
4.3.1 红色墙面材质
4.3.2 深红色墙面材质
4.3.3 白色墙面材质
4.3.4 建筑玻璃材质
4.3.5 台阶材质
4.4 灯光的设置
4.4.1 为场景加入球天
4.4.2 主灯设置
4.4.3 辅助光设置
技术专题——打造真实细致的玻璃效果
4.5 渲染建筑模型
4.5.1 灯光与材质细分
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解
4.5.2 VRay渲染设置
4.6 Photoshop后期处理
4.6.1 天空及构图处理
4.6.2 前景/中景处理
4.6.3 远景处理
4.6.4 建筑的调节
4.6.5 画面细节的刻画

第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析
5.2 制作主体材质
5.2.1 地面材质
5.2.2 墙面材质
5.2.3 木地板材质
5.2.4 水面材质参数
5.3 制作配景物体的材质
5.3.1 花盆材质的设置
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置
5.4 灯光的设置
5.4.1 日景主灯光的设置
5.4.2 天空光的设置
5.4.3 背景天空的设置
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解
5.5 设置渲染参数
5.5.1 VRay设置及灯光微调
5.5.2 最终参数设置
5.6  Photoshop后期处理

第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析
6.2 创建摄像机和检查模型
6.2.1 创建摄像机
6.2.2 检查模型文件
6.3 设置建筑材质
6.3.1 建筑红色墙面
6.3.2 建筑白色墙面
6.3.3 建筑玻璃
6.3.4 商业铝板
6.3.5 蓝色铝板
6.4 灯光的设置
技术专题——VRayHDRI 详解
6.4.1 HDRI贴图设置
6.4.2 住宅室内光的设置
6.4.3 商业室内光的设置
6.5 渲染建筑模型
6.5.1 灯光与材质的细分
6.5.2 VRay渲染设置
6.6 制作配景模型及材质
6.6.1 制作全模型场景
6.6.2 地面材质
6.6.3 人行道铺地材质
6.6.4 导入模型汽车
6.6.5 制作汽车材质
6.6.6 沿街小品材质
6.6.7 导入模型植物
6.7 渲染配景
6.7.1 灯光与材质的细分
6.7.2 VRay渲染设置
6.8 Photoshop后期处理
6.8.1 合并建筑图和模型场景图
6.8.2 天空及构图的处理
6.8.3 建筑的调节
6.8.4 建筑玻璃的调节
6.8.5 模型绿化调节
6.8.6 远景处理
6.8.7 路面及汽车调节
6.8.8 人物处理
6.8.9 室内玻璃的调节
6.8.10 整体效果的调节

第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析
7.2 创建摄像机和检查模型
7.2.1 创建摄像机
7.2.2 检查模型文件
技术专题——VRayMtl详解
7.3 模型材质的设置
7.3.1 菱形铝板材质
7.3.2 浅色打孔铝板材质
7.3.3 深色打孔铝板材质
7.3.4 建筑玻璃的设置
7.3.5 绿色铝板材质
7.4 灯光的设置
7.4.1 模拟天光
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果
7.4.2 补光设置
7.5 渲染最终效果
7.5.1 灯光与材质细分
7.5.2 VRay渲染设置
7.6 Photoshop后期处理
7.6.1 构图及天空处理
7.6.2 建筑处理
7.6.3 建筑玻璃的调节
7.6.4 整体图面的调节
7.6.5 远景处理
7.6.6 中/近景处理
7.6.7 整体最终处理

第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析
8.2 检查模型及创建摄像机
8.2.1 检查模型
8.2.2 创建摄像机
8.3 制作模型贴图
8.3.1 欧式建筑体贴图
8.3.2 屋顶瓦贴图
8.3.3 入口大门贴图
8.3.4 马车雕塑贴图
8.3.5 水池材质
8.3.6 地面贴图
8.4 模型材质细调
8.4.1 欧式建筑体
8.4.2 屋顶瓦
8.4.3 入口大门
8.4.4 马车雕塑
8.4.5 水池材质
8.4.6 地面材质
8.4.7 水面材质
8.4.8 建筑玻璃
8.5 阴天夜景灯光的设置
8.5.1 阴天光的设置
8.5.2 欧式室内灯光的设置
8.5.3 欧式室外灯光的设置
技术专题——VRay代理物体详解
8.6 添加树与汽车模型
8.6.1 绿化模型及材质
8.6.2 汽车模型及材质灯光
8.7 渲染成图的设置
8.7.1 灯光与材质细化
8.7.2 最终渲染参数的设置
8.8 Photoshop后期处理
8.8.1 整体画面的调节
8.8.2 建筑的调节
8.8.3 配景的调节

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析
9.2 创建摄像机和检查模型
9.2.1 创建摄像机
9.2.2 检查模型文件
9.3 调节建筑模型材质
9.3.1 凸孔铝板
9.3.2 混凝土
9.3.3 玻璃1
9.3.4 玻璃2
9.3.5 水面材质
9.3.6 草地材质
9.3.7 道路材质
9.3.8 停车位草皮砖
9.3.9 人行道材质
9.3.10 广场铺地材质
9.3.11 体块材质
9.4 创建全模型鸟瞰场景
9.4.1 鸟瞰树的建立
技术专题——鸟瞰树的种植思路
9.4.2 鸟瞰汽车的建立
技术专题——VRaySun、VRaySky详解
9.5 灯光的设置
9.5.1 主光源的创建
9.5.2 球天的创建
9.5.3 补光的创建
9.6 渲染建筑模型
9.6.1 灯光细分
9.6.2 材质细分
9.6.3 VRay渲染设置
9.7 Photoshop后期处理
9.7.1 天空远景的处理
9.7.2 地形的后期处理
9.7.3 建筑的后期处理
9.7.4 细节及整体的调节

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析
10.2 创建摄像机和检查模型
10.2.1 创建摄像机
10.2.2 检查模型文件
10.3 设置模型材质
10.3.1 屋顶混凝土材质
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质
10.3.3 建筑玻璃
10.3.4 简模玻璃贴图
10.3.5 木纹材质
10.3.6 水面材质
10.3.7 草地材质
技术专题——VRayLight灯光参数详解
10.4 灯光的设置
10.4.1 模拟月光效果
10.4.2 模拟天光效果
10.4.3 室内灯光的设置
10.4.4 室外人工照明灯光的设置
10.5 渲染建筑模型
10.5.1 灯光和材质细分
10.5.2 VRay渲染设置
10.6 渲染建筑体块
10.7 Photoshop后期处理
10.7.1 分离图层及地面的制作
10.7.2 空间及黑白关系的调节
10.7.3 建筑调节
10.7.4 绿化调节
……
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