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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
音视频压缩实用手册:如何使用最优方式进行音视频压缩
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115315496
  • 作      者:
    (美)Ben Waggoner著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介
Ben Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。
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内容介绍
  通过阅读《音视频压缩实用手册:如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》,可以学习如何对视频和音频进行压缩,用最容易的方法获得最佳的质量。著名专家Ben Waggoner教你如何提高内容的最终质量,开发高效的工作流程。本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。
  书中包含清晰的例子,告诉你在实际项目中如何进行最佳选择。同时涵盖Mac和Windows产品,完整呈现当今的压缩技术:涉及各种不同的工具、编解码器,以及各种不同的发送格式,聚集于如何为特定项目、播放器和资源进行正确设置。
  《音视频压缩实用手册:如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》作者Ben Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。
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目录
第1章 看与听
1.1 看
1.1.1 光是什么
1.1.2 眼睛在做什么
1.1.3 大脑如何看见
1.1.4 我们如何感知亮度
1.1.5 我们如何感知色彩
1.1.6 我们如何感知白色
1.1.7 我们如何感知空间
1.1.8 我们如何感知运动
1.2 听
1.2.1 声音是什么
1.2.2 声音如何起作用
1.2.3 我们听到什么
1.2.4 心理声学
1.2.5 小结

第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化
2.1 采样和量化
2.1.1 空间采样
2.1.2 时间采样
2.1.3 声音采样
2.1.4 奈奎斯特频率
2.1.5 量化
2.1.6 曲线和超8-bit
2.2 颜色空间
2.2.1 RGB
2.2.2 RGBA
2.2.3 Y′CbCr
2.2.4 CMYK颜色空间
2.3 量化水平和比特深度
2.3.1 每通道8-bit
2.3.2 1-bit(黑与白)
2.3.3 索引颜色
2.3.4 8-bit灰阶
2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)
2.3.6 量化音频
2.4 量化误差

第3章 压缩的基本原理
3.1 压缩基础:信息论简介
3.1.1 任何数字都能转化为比特
3.1.2 内容中的冗余越多,就能被压缩得越多
3.1.3 编码效率越高,输出的随机性越大
3.2 数据压缩
3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩
3.2.2 多用途的压缩不理想
3.2.3 压缩小增长需要压缩时间大增长
3.3 空间压缩基础
3.3.1 空间压缩方法
3.3.2 行程编码
3.3.3 采用LZ77和LZW的高级无损压缩
3.3.4 算术编码
3.3.5 离散余弦变换(DCT)
3.3.6 色度编码与宏模块
3.3.7 完成帧
3.4 时间压缩
3.4.1 预测
3.4.2 运动估计
3.4.3 双向预测
3.5 速率控制
超越MPEG-1
3.6 感知优化
3.7 其他的变换
3.7.1 小波压缩
3.7.2 分形压缩
3.8 音频压缩
3.8.1 子带压缩
3.8.2 音频速率控制

第4章 数字视频工作流程
4.1 计划
4.1.1 内容
4.1.2 传播目标
4.1.3 受众
4.1.4 中庸之道
4.2 制作
4.3 后期制作
4.4 采集
4.5 预处理
4.6 压缩
4.7 传送

第5章 制作、采集和后期制作
5.1 导语
5.2 播放标准
5.2.1 NTSC
5.2.2 PAL
5.2.3 SECAM
5.2.4 ATSC
5.2.5 DVB
5.3 预制作
5.4 制作
制作技巧
5.5 挑选制作格式
制作格式的类型
5.6 采集
5.6.1 视频连接
5.6.2 音频连接
5.7 帧尺寸和帧率
5.7.1 采集模拟标清
5.7.2 采集分量模拟
5.7.3 采集数字
5.7.4 采集屏幕
5.7.5 采集编解码器
5.8 用于采集的数据率
硬盘速度
5.9 后期制作
后期制作技巧

第6章 预处理
6.1 预处理的常用原则
6.1.1 小心隔行视频源
6.1.2 利用每一个像素
6.1.3 只按比例缩小
6.1.4 注意宽高比
6.1.5 可用16除尽
6.1.6 多一些柔和
6.1.7 在送入编解码器之前使之看上去不错
6.1.8 想想第一帧和最后一帧
6.2 解码
6.2.1 MPEG-2
6.2.2 VC-1
6.2.3 H.264
6.3 颜色空间转换
6.3.1 601/709
6.3.2 色度二次采样
6.3.3 抖动处理
6.4 解交织和电视电影反转
6.4.1 解交织
6.4.2 电影电视化视频——电视电影反转
6.4.3 混合视频
6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现
6.5 剪裁
6.5.1 边缘消隐
6.5.2 信箱式
6.5.3 安全区
6.6 缩放
6.6.1 宽高比
6.6.2 缩小,不要放大
6.6.3 缩放算法
6.6.4 缩放隔行
6.6.5 Mod16
6.7 降噪
6.7.1 锐化
6.7.2 柔化
6.7.3 低通滤镜
6.7.4 空间降噪
6.7.5 时间降噪
6.8 亮度调整
黑色正常化
6.9 亮度
6.10 对比度
6.11 伽马调整
6.12 色度调整
6.12.1 饱和度
6.12.2 色调
6.13 帧率
6.14 音频预处理
6.14.1 正常化
6.14.2 动态范围压缩
6.14.3 音频降噪

第7章 使用视频编解码器
7.1 比特流
7.2 档次和层级
7.2.1 档次
7.2.2 层级
7.3 数据率
7.3.1 压缩效率
7.3.2 数据率控制
7.3.3 VBR和CBR
7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)
7.4 帧尺寸
7.5 宽高比/像素形状
7.6 比特深度和颜色空间
7.7 帧率
7.7.1 关键帧率/GOP长度
7.7.2 插入关键帧
7.7.3 B-帧
7.8 开放/闭合GOP
7.9 最低帧质量
7.10 编码器复杂性
7.11 实现中庸平衡的视频压缩
选择一个编解码器

第8章 使用音频编解码器
8.1 选择音频编解码器
8.1.1 通用编解码器vs.语音编解码器
8.1.2 采样率
8.1.3 比特深度
8.1.4 声道
8.1.5 数据率
8.1.6 CBR和VBR
8.1.7 编码速度
8.2 权衡
8.2.1 采样率
8.2.2 比特深度
8.2.3 声道
8.2.4 立体声编码模式
8.2.5 数据率
8.2.6 CBR对VBR

第9章 MPEG-1和MPEG-2
9.1 MPEG-1
9.2 MPEG-2
9.3 MPEG文件格式
9.3.1 基本流
9.3.2 节目流
9.3.3 传输流
9.4 MPEG-1视频
9.5 MPEG-2视频
9.5.1 隔行视频
9.5.2 MPEG-3怎么了?
9.5.3 MPEG-2档次和层级
9.6 音频
9.6.1 MPEG-1音频
9.6.2 MPEG-2音频
9.6.3 杜比数字(AC-3)
9.6.4 DTS(数字影院系统)
9.6.5 MPEG音频
9.7 用于通用回放的MPEG-1
9.8 用于创建的MPEG-2
9.9 用于广播的MPEG-2
9.9.1 ATSC
9.9.2 DVB
9.9.3 CableLabs
9.10 MPEG压缩的窍门和秘技
9.10.1 从720到704到352
9.10.2 慢速,高质量模式
9.10.3 使用2-pass VBR
9.10.4 记住你的宽高比
9.10.5 让场序平直
9.10.6 逐行尽力而为
9.10.7 最小化基准帧
9.10.8 最小化比特率
9.10.9 巧妙处理
9.11 MPEG-2编码工具
9.11.1 Canopus ProCoder
9.11.2 Rhozet Carbon Coder
9.11.3 Main Concept
9.11.4 苹果的MPEG-2
9.11.5 HC Encoder
9.11.6 CinemaCraft

第10章 MP3
10.1 MP3速率控制模式
10.1.1 CBR
10.1.2 VBR
10.1.3 ABR
10.2 MP3模式
10.2.1 单声道
10.2.2 中频带/边带编码
10.2.3 联合立体声
10.2.4 普通立体声
10.3 FhG
10.4 LAME
10.4.1 -abr(平均比特率)
10.4.2 -c(恒定比特率)
10.4.3 -v(可变比特率)
10.4.4 -q(质量)
10.5 MP3编码示例
10.6 mp3Pro

第11章 MPEG-4
11.1 MPEG-4的架构
11.2 MPEG-4文件格式
11.2.1 盒子
11.2.2 轨道
11.2.3 快速启动
11.2.4 碎片化MPEG-4文件
11.2.5 BIFS的悲剧
11.3 MPEG-4流媒体
11.4 MPEG-4播放器
11.5 MPEG-4档次和层级
11.6 MPEG-4视频编解码器
11.6.1 MPEG-4第二部分
11.6.2 H.264
11.6.3 VC-1
11.7 MPEG-4音频编解码器
11.7.1 高级音频编码(AAC)
11.7.2 码激励线性预测(CELP)
11.7.3 适应性多速率(AMR)

第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器
DivX/Xvid的传奇
12.1 为什么是MPEG-4第二部分?
12.1.1 消费电子
12.1.2 移动电话
12.1.3 低功率PC回放
12.2 为什么不是第二部分?
12.2.1 H.264或VC-1已经出现了
12.2.2 效率更低
12.3 MPEG-4第二部分的独特之处
12.3.1 自定义量化表
12.3.2 B-帧
12.3.3 1/4像素运动补偿
12.3.4 全局运动补偿
12.3.5 隔行支持
12.3.6 原点PCT
12.3.7 没有环路解块化滤镜
12.4 MPEG-4第二部分的档次
12.4.1 短报头
12.4.2 简单档次
12.4.3 高级简单档次
12.4.4 演播室档次
12.5 MPEG-4第二部分的层级
12.6 MPEG-4第二部分的应用
12.6.1 DivX
12.6.2 Xvid
12.6.3 Sorenson Media
12.6.4 Telestream
12.6.5 QuickTime

第13章 高级音频编码(AAC)与M4A
13.1 M4A文件格式
13.2 AAC档次
13.3 AAC编码器
13.3.1 苹果公司(QuickTime和iTunes)
13.3.2 编码技术公司(Dolby)
13.3.3 微软公司

第14章 H.264
14.1 为什么是H.264?
14.1.1 压缩效率
14.1.2 遍在性
14.2 为什么不是H.264?
14.2.1 解码器性能
14.2.2 更老的Windows没有预装
14.2.3 档次支持
14.2.4 许可费用
14.3 H.264有何独特之处?
14.3.1 4×4块
14.3.2 强大的环路解块化
14.3.3 可变块尺寸运动补偿
14.3.4 1/4像素运动精度
14.3.5 多基准帧
14.3.6 塔式B-帧组
14.3.7 加权预测
14.3.8 对数量化比例
14.3.9 灵活交织编码
14.3.10 CABAC熵编码
14.3.11 差分量化
14.3.12 量化权重矩阵
14.3.13 超越8-bit 4:2:0的模式
14.4 H.264的档次
14.4.1 基线档次
14.4.2 扩展档次
14.4.3 主档次
14.4.4 高档次
14.4.5 帧内档次
14.4.6 可伸缩视频编码档次
14.5 H.264的应用领域
14.5.1 QuickTime
14.5.2 Flash
14.5.3 Silverlight
14.5.4 Windows 7
14.5.5 便携式媒体播放器
14.5.6 游戏机
14.6 H.264的编码设置
14.6.1 档次
14.6.2 层级
14.6.3 比特率
14.6.4 熵编码
14.6.5 切片
14.6.6 B-帧数量
14.6.7 塔式B-帧组
14.6.8 基准帧数量
14.6.9 环路解块化的强度
14.7 H.264的编码器
14.7.1 主概念公司
14.7.2 x264
14.7.3 Telestream公司
14.7.4 QuickTime
14.7.5 微软公司
14.8 H.265和下一代视频编解码器

第15章 FLV
15.1 为什么是FLV?
15.1.1 与更老版本Flash的兼容性
15.1.2 解码器性能
15.1.3 阿尔法通道
15.2 为什么不是FLV?
15.2.1 只有Flash
15.2.2 较低的压缩效率
15.2.3 用于VP6的专业工具更少更贵
15.3 Sorenson Spark(H.263)
15.3.1 快速压缩
15.3.2 最小质量
15.3.3 自动关键帧
15.3.4 图像平滑化
15.3.5 播放伸缩性
15.4 On2 VP6
15.4.1 阿尔法通道
15.4.2 VP6-S
15.4.3 新的VP6应用
15.4.4 VP6的选项
15.5 FLV音频编解码器
15.5.1 MP3
15.5.2 Nellymoser/语音
15.5.3 ADPCM
15.5.4 PCM
15.6 FLV工具
15.6.1 Adobe Media Encoder CS4
15.6.2 QuickTime输出组件
15.6.3 Flix
15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode
15.6.5 Sorenson Squeeze
15.6.6 ffmpeg

第16章 视窗媒体
16.1 为什么是Windows Media?
16.1.1 Windows播放
16.1.2 企业视频
16.1.3 可相互操作的DRM
16.2 为什么不是Windows Media?
目标平台不支持
16.3 高级系统格式
16.4 Windows媒体播放器
16.5 Windows Media视频编解码器
16.5.1 Windows Media Video 9("WMV3")
16.5.2 档次
16.5.3 Windows Media Video 9 高级档次("WVC1")
16.5.4 Windows Media Video 9屏幕
16.5.5 Windows Media Video 9.1图像
16.5.6 Windows Media Video编解码器
16.6 Windows Media音频编解码器
16.7 Windows Media的编码选项
数据率模式
16.8 Windows Media的使用范围
16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放
16.8.2 Windows Media用于渐进式下载
16.8.3 Windows Media用于流媒体
16.8.4 Windows Media用于便携式设备
16.8.5 在网页嵌入Windows Media
16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理
16.10 Windows Media编码工具
16.10.1 VC-1编码器SDK
16.10.2 Windows Media格式SDK
16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11
16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5
16.10.5 Windows 7
16.10.6 低延迟网络播出
16.10.7 编码器延迟时间
16.10.8 服务器延迟时间
16.10.9 播放器延迟时间
16.11 Windows Media的编码器
16.11.1 Expression编码器
16.11.2 Windows媒体编码器
16.11.3 Flip4Mac
16.11.4 Episode
16.11.5 WMSnoop

第17章 VC-1
17.1 为什么是VC-1?
17.1.1 Windows媒体兼容性
17.1.2 质量@性能
17.1.3 平滑流式处理
17.1.4 CineVision PSE
17.2 为什么不是VC-1?
17.2.1 压缩效率至上
17.2.2 许可费
17.2.3 VC-1的独特之处
17.3 VC-1的档次
17.3.1 主档次
17.3.2 简单档次
17.3.3 高级档次
17.4 VC-1的应用领域
17.4.1 Windows Media
17.4.2 平滑流式
17.4.3 蓝光
17.4.4 IPTV
17.5 VC-1编码的基本设置
17.5.1 复杂度
17.5.2 缓存大小
17.5.3 关键帧率
17.6 VC-1编码的高级设置
17.6.1 GOP设置
17.6.2 前向预测
17.6.3 滤镜设置
17.6.4 感知选项
17.6.5 运动估计设置
17.6.6 视频类型
17.6.7 线程数量
17.6.8 编码模式建议
17.6.9 高质量直播设置
17.6.10 高质量离线
17.6.11 疯狂离线
17.7 VC-1的工具
17.7.1 Expression Encoder 3
17.7.2 Inlet Fathom
17.7.3 Rhozet Carbon
17.7.4 CineVision PSE

第18章 Windows Media Audio
18.1 WMA文件格式
18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制
18.3 Windows Media Audio 9.2"标准版"
18.3.1 Windows Media Audio 9语音版
18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)
18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损
18.3.4 Windows Media Audio编解码器"遗产"

第19章 Ogg
19.1 为什么是Ogg?
19.1.1 避免许可费用
19.1.2 偏好"免费"格式
19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome
19.2 为什么不是Ogg?
19.2.1 压缩效率更低
19.2.2 未获广泛支持
19.3 Ogg文件格式
19.3.1 OGV
19.3.2 OGM
19.3.3 MKV
19.4 Ogg Vorbis
19.5 Ogg Speex
19.6 Ogg FLAC
19.7 Ogg Theora
19.8 Ogg Dirac
19.9 编码OGV

第20章 RealMedia
20.1 为什么是RealMedia?
20.2 RealMedia格式
20.3 RealPlayer
20.3.1 RealPlayer Mobile
20.3.2 Helix DNA Client
20.4 用于流媒体的RealVideo
20.4.1 SureStream
20.4.2 用于渐进式下载的RealVideo
20.5 RealMedia编解码器
20.5.1 RealVideo v10
20.5.2 RealVideo NGV
20.6 RealAudio编解码器
20.6.1 RealAudio 10
20.6.2 RealAudio语音版
20.6.3 立体声音乐:RealAudio 8
20.6.4 RealAudio环绕声
20.6.5 RealAudio音乐
20.6.6 立体声音乐
20.7 RealVideo编码工具
20.7.1 RealProducer Basic
20.7.2 RealProducer Plus
20.7.3 Carbon
20.7.4 Easy RealMedia Producer

第21章 Bink
21.1 为什么是Bink?
21.2 为什么不是Bink?
21.2.1 你不是在制作游戏
21.2.2 你需要高压缩效率
21.3 文件格式和编解码器
21.4 编码器
21.5 播放
21.6 商业模式

第22章 网络视频
22.1 网络连接速度
22.2 网络视频的类型
22.2.1 可下载文件
22.2.2 渐进式下载
22.2.3 实时流媒体
22.2.4 P2P下载
22.2.5 适应性流媒体
22.3 托管
22.3.1 内部托管
22.3.2 托管服务

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM
23.1 概述
23.2 光盘播放的特征
23.3 DVD
23.3.1 DVD技术规格
23.3.2 用于DVD的MPEG-2
23.3.3 宽高比
23.3.4 逐行DVD
23.3.5 多角度DVD
23.3.6 DVD音频
23.3.7 DVD交互性
23.3.8 DVD母版制作
23.4 蓝光
23.4.1 概述
23.4.2 蓝光技术规格
23.4.3 蓝光视频编解码器
23.4.4 蓝光音频
23.4.5 蓝光交互性
23.4.6 蓝光母版制作

第24章 手机与设备
24.1 概述
24.1.1 手机和便携式媒体播放器
24.1.2 消费电子
24.2 为什么是便携式设备?
24.3 为什么是CE设备?
24.4 设备视频的独特性
24.5 让设备获得内容
24.5.1 通过USB附加存储
24.5.2 边载内容
24.5.3 渐进式下载到设备
24.5.4 标准流式到设备
24.5.5 适应性流式到设备
24.5.6 共享到设备
24.5.7 有围墙的花园
24.6 设备评注
24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone
24.6.2 Apple TV
24.6.3 Zune
24.6.4 Zune HD
24.6.5 Xbox 360
24.6.6 便携式PlayStation
24.6.7 PlayStation 3
24.7 用于设备的格式
24.7.1 MPEG-4
24.7.2 Windows Media和VC-1
24.7.3 AVI/DivX/Xvid
24.7.4 用于设备的只有音频的文件
24.8 为设备编码

第25章 Flash
25.1 概述
25.1.1 早年:Flash 1-5
25.1.2 导入视频:Flash 6-7
25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9
25.1.4 H.264时代:Flash 9-10
25.1.5 未来:移动和CE设备
25.2 为什么是Flash?
25.2.1 无处不在的播放器
25.2.2 一致的丰富跨平台/浏览器体验
25.2.3 优秀的编解码器支持
25.3 为什么不是Flash?
25.3.1 更高的流媒体所有权总成本
25.3.2 播放性能
25.3.3 用于渐进式下载的Flash
25.3.4 用于实时流媒体的Flash
25.3.5 动态流媒体
25.3.6 用于交互性媒体的Flash
25.3.7 用于会议的Flash
25.4 用于手机的Flash
25.5 用于Flash的格式和编码器
25.5.1 FLV
25.5.2 MP3
25.5.3 F4V
25.5.4 Flash中的H.264
25.5.5 Flash中的AAC
25.5.6 ActionScript音频编解码器
25.6 Flash的编码工具
25.6.1 Adobe Media Encoder
25.6.2 Sorenson Squeeze
25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server
25.8 Adobe Flash媒体直播编码器

第26章 Silverlight
26.1 Silverlight的历史
26.1.1 NET
26.1.2 Silverlight 1.0
26.1.3 Silverlight 2
26.1.4 Silverlight 3
26.1.5 未来
26.2 为什么是Silverlight?
26.2.1 一致的跨平台/浏览器体验
26.2.2 广泛和可扩展的媒体格式支持
26.2.3 平滑流媒体
26.2.4 .NET加工
26.2.5 Silverlight增强型电影
26.3 为什么不是Silverlight?
遍在性
26.4 性能
26.5 用于渐进式下载的Silverlight
26.6 用于实时流媒体的Silverlight
26.7 IIS平滑流媒体
26.7.1 平滑流媒体文件格式
26.7.2 CBR平滑流媒体:v1
26.7.3 VBR平滑流媒体:v2
26.7.4 创建平滑流媒体
26.7.5 用于交互式媒体的Silverlight
26.7.6 用于设备的Silverlight
26.8 用于Silverlight的格式和编解码器
26.8.1 Windows Media
26.8.2 MPEG-4和H.264
26.8.3 平滑流媒体
26.8.4 MP3
26.8.5 Raw AV
26.9 Silverlight的编码工具
26.9.1 Expression Encoder
26.9.2 Inlet
26.9.3 Envivio
26.9.4 Carbon
26.9.5 Digital Rapids
26.9.6 ViewCast
26.9.7 Grab Networks

第27章 Windows上的媒体
27.1 概述
27.2 Windows媒体特性的历史
27.2.1 DOS
27.2.2 Windows 1-2
27.2.3 Windows 3.0/3.1
27.2.4 Windows 95/98/Me
27.2.5 NetShow
27.2.6 Windows NT
27.2.7 Windows Media发布
27.2.8 Windows 2000
27.2.9 Windows XP
27.2.10 Windows Media 9系列
27.2.11 Ben Waggoner加入微软
27.2.12 Windows Vista
27.2.13 Windows 7
27.3 用于媒体的Windows API
27.3.1 Video for Windows
27.3.2 DirectShow
27.3.3 Video for Windows
27.3.4 Windows Media Format SDK
27.4 Windows上的主要媒体播放器
27.4.1 Windows媒体播放器
27.4.2 Zune媒体播放器
27.4.3 VLC
27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)
27.4.5 Windows媒体中心
27.5 Windows上的媒体格式
27.5.1 AVI
27.5.2 AVI版本
27.5.3 内置AVI视频编解码器评注
27.5.4 内置AVI音频编解码器评注
27.5.5 第三方AVI编解码器评注
27.5.6 WAV
27.5.7 Windows Media
27.5.8 DVR-MS
27.5.9 MPEG-1
27.5.10 MPEG-2
27.5.11 MPEG-4

第28章 QuickTime和Mac OS
28.1 Mac概述
28.2 Mac作为媒体平台的历史
28.2.1 Mac的诞生
28.2.2 Macintosh II
28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成
28.2.4 Macromind Director
28.2.5 System 7
28.2.6 QuickTime 1.0
28.2.7 多媒体Mac
28.2.8 QuickTime 2
28.2.9 PowerPC切换
28.2.10 Mac仿制品的生与死
28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层
28.2.12 QuickTime v3
28.2.13 QuickTime加入流媒体之战
28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫·乔布斯归来
28.2.15 G3时代与PC融合
28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》
28.2.17 Final Cut Pro
28.2.18 QuickTime 5
28.2.19 G4时代
28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4
28.3 Mac OS X,终于成真
28.3.1 G5时代
28.3.2 设备革命
28.3.3 QuickTime 7和H.264
28.3.4 英特尔切换
28.3.5 不再重视Mac和专业内容制作
28.3.6 未来:雪豹操作系统和QuickTime X
28.4 QuickTime概述
28.5 QuickTime格式
28.6 QuickTime轨道
28.6.1 视频
28.6.2 音频
28.6.3 提示
28.6.4 MPEG-1
28.6.5 文本
28.6.6 QuickTime VR
28.6.7 子画面
28.6.8 Flash
28.6.9 外壳
28.7 在QuickTime中传送文件
28.7.1 用于CD-ROM的QuickTime
28.7.2 用于渐进式下载的QuickTime
28.7.3 用于RTSP的QuickTime
28.7.4 用于直播的QuickTime
28.7.5 HTTP直播流媒体
28.8 标准QuickTime压缩对话框
28.9 QuickTime交替影片
28.9.1 母版影片
28.9.2 交替参数
28.9.3 创建交替
28.10 QuickTime传送编解码器
28.10.1 H.264
28.10.2 视频传送编解码器遗产
28.11 QuickTime创建编解码器
28.11.1 ProRes
28.11.2 DV/DVCPRO
28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)
28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)
28.11.5 HDV(通过Final Cut)
28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)
28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)
28.11.8 运动JPEG
28.11.9 Animation
28.11.10 PNG
28.11.11 None
28.12 QuickTime音频编解码器
28.12.1 AAC
28.12.2 AMR窄带
28.12.3 Apple Lossless
28.12.4 iLBC
28.12.5 音频编解码器遗产
28.13 QuickTime输入/输出组件
28.13.1 Flip4Mac
28.13.2 Perian
28.13.3 XiphQT
28.13.4 Flash编码
28.14 QuickTime创建工具
28.14.1 QuickTime播放器专业版
28.14.2 Compressor
28.14.3 Episode
28.14.4 Sorenson Squeeze
28.14.5 ProCoder/Carbon
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