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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Photoshop CS6数码照片专业处理技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115315861
  • 作      者:
    (美)Scott Kelby著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介
Scott 是《Photoshop User》杂志的主编、发行人和合伙创始人,《Light It》杂志(指导读者如何使用室内灯光和离机闪光灯)的执行编辑和发行商,每周直播的脱口秀节目“The Grid”的主办人,以及每周收视率高的视频直播节目“Photoshop User TV”的共同主办人。他是美国Photoshop 国家专业协会(National Association of Photoshop Professionals,NAPP)主席、Adobe Photoshop 用户同业公会的会长,并担任培训、教育和出版公司—Kelby Media Group的总裁。Scott 是一位摄影师、设计师和50 多本获奖图书的作者,这些图书包括《Photoshop 数码照片专业技法》、《Photoshop Lightroom摄影师专业技法》、《Photoshop CS5人像照片专业修饰技法》、《布光 拍摄 修饰——斯科特·凯尔比影棚人像摄影全流程详解》,以及《数码摄影手册》一卷、二卷、三卷和第四卷。过去两年来,Scott 一直保持着全球信息技术和摄影类图书畅销书作者这一荣誉。他的图书《数码摄影手册》现在已经成为历史上畅销的数码摄影类书籍。他的书籍已经被翻译为10 多种语言,其中包括中文、俄文、西班牙文、韩文、波兰文、法文、德文、意大利文、日文、荷兰文、瑞典文、土耳其文和葡萄牙文等,并获得了本杰明?弗兰克林大奖。Scott 担任Adobe Photoshop Seminar Tour 培训主任,以及PhotoshopWorld Conference&Expo 会议的技术主席,并主讲录制了一系列Adobe Photoshop 培训DVD,主编了Kelby Training.com的联机课程,从1993年以来,他一直从事Adobe Photoshop用户培训工作。
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内容介绍
  《Photoshop CS6数码照片专业处理技法》作者Scott Kelby是《Photoshop User》杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。《Photoshop CS6数码照片专业处理技法》就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的参数设置。读者在阅读之后,就可以了解当今专业人员所使用的数码图像处理技巧。
  《Photoshop CS6数码照片专业处理技法》主要介绍了Mini Bridge操作、RAW格式图像处理、照片裁剪与尺寸调整、色彩校正、黑白转换、HDR图像创建、问题图像处理、摄影特效、锐化技术、打印和颜色管理、Photoshop CS6数码摄影后期处理工作流程等。
  《Photoshop CS6数码照片专业处理技法》适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。
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精彩书摘
    第1步
    请按字母C选择裁剪工具,你会立即发现相比于以前版本工具的第一个提高:没有必要在照片上拖动裁剪框——它会自动为你在照片上添加区域。现在,只要抓住一个角落或者边缘的把手,向内拖动以开始裁剪(如图5—1所示),它会朝向照片的中心裁剪(被裁减掉的区域会呈现灰色)。如果你想要让照片的比例与裁剪的比例相同(我通常这么做),只需在拖动裁剪把手时按下Shift键并保持。此外,你也可以通过单击和拖动边缘来改变位置。
    第2步:
    在第1步中你看到的三分法则网格并不会出现在你的照片上,只有在你拖动一个裁剪把手时才会出现。如果你看到的是一个不同的覆盖图,只需在选项栏中单击视图弹出菜单,从出现的列表中选择不同的覆盖图即可(如果你不确定要选哪一个,可以通过按下字母来循环选择它们)。在菜单中还有3个覆盖图选项:总是显示叠加(一旦你开始裁剪,即使当你没有裁剪时也会可见)。 
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目录
第1章 Photoshop CS6 的Mini Bridge
1.1 用Mini Bridge处理照片
1.2 在Mini Bridge中查看图像
1.3 用全屏模式快速找出最佳照片
1.4 排序和组织照片
1.5 搜索照片

第2章 Camera Raw概述
2.1 使用Camera Raw
2.2 只针对CS4、CS5用户:了解CS6新的Camera Raw滑块
2.3 更新到最新的Camera Raw版本(不适用于新用户)
2.4 应用相机配置文件获得JPEG效果
2.5 基本调整:白平衡
2.6 基本调整2:曝光
2.7 让Camera Raw自动校正照片
2.8 用清晰度滑块增加图像冲击力
2.9 使用曲线调整对比度
2.10 裁剪和拉直

第3章 Camera Raw高级技巧
3.1 用二次处理创建无法拍摄的效果
3.2 一次编辑多幅照片
3.3 在Camera Raw内锐化
3.4 自动校正镜头问题
3.5 校正色差(彩色镶边)
3.6 边缘晕影:怎样校正或创建这种效果
3.7 以Adobe DNG格式存储RAW照片的优点
3.8 调整或修改颜色范围
3.9 消除斑点、杂质、瑕疵等
3.10 校准相机
3.11 减少照片杂色
3.12 设置分辨率、图像大小、色彩空间和位深度
3.13 使旧版CS5风格的补光滑块出现

第4章 Camera Raw的调整工具
4.1 减淡、加深和调整照片的各个区域
4.2 在Camera Raw内修饰肖像
4.3 用渐变滤镜校正天空(及其他对象)效果
4.4 Camera Raw特效
4.5 通过“绘制”白平衡修复颜色问题(或者添加效果)
4.6 只在阴影区域降低噪点
4.7 如何获得超过100%输出的调整画笔效果

第5章 照片裁剪和尺寸调整
5.1 照片的基本裁剪
5.2 裁剪到特定尺寸
5.3 创建自定义裁剪工具
5.4 摄影师自定义尺寸
5.5 重新调整数码相机照片尺寸
5.6 自动保存和调整大小
5.7 调整到海报尺寸打印
5.8 拉直歪斜的照片
5.9 使照片变小(缩小尺寸)
5.10 用“内容识别”比例调整部分图像大小

第6章 创建出色的黑白图像
6.1 用Camera Raw转换为黑白
6.2 我做黑白转换的三击之法
6.3 分离色调
6.4 异常简单的双色调创建方法
6.5 用四色调表达更丰富的黑白效果
6.6 在Camera Raw中创建自己的一次单击即可访问的预设
6.7 严肃的黑白转换方法

第7章 创建HDR图像
7.1 配置相机拍摄HDR
7.2 Scott的HDR工作流程(6次单击完成!)
7.3 在Photoshop CS6中使用HDR Pro
7.4 创建照片般逼真的HDR图像
7.5 HDR图像的高反差保留
7.6 单张图像的HDR效果
7.7 处理合并到HDR Pro中的重影
7.8 创建混合HDR
7.9 HDR最终技(晕影和软光)

第8章 常见数码图像处理
8.1 阴影中的主体处理
8.2 校正暗淡的灰色天空照片
8.3 使用减淡和加深工具
8.4 修复眼镜反光
8.5 修复合影照的简易方法
8.6 创建如头发一样真正棘手的选区(以及一些很酷的合成技巧!)
8.7 修复广角拍摄产生的问题
8.8 修复相机镜头产生的问题
8.9 使用内容识别比例填充拉伸物体
8.10 使用内容识别填充移除物体
8.11 使用内容感知移动不留痕迹地移动物体

第9章 摄影特效
9.1 流行的欠饱和肖像效果
9.2 高对比度肖像效果
9.3 在Camera Raw内获得破旧的高对比度效果
9.4 对人和风景使用梦幻焦点效果
9.5 获得图片分享效果
9.6 创建全景图
9.7 一次单击把照片转换成油画
9.8 倾斜偏移效果(使用新的模糊画廊)
9.9 光圈和场景模糊
9.10 创建舞台照明效果
9.11 照片色调效果
9.12 颜色查找效果
9.13 使用更新后的液化滤镜进行雕刻
9.14 夜灯背景效果

第10章 锐化技术
10.1 锐化基础
10.2 明度锐化
10.3 Photoshop中的最高级锐化
10.4 何时使用智能锐化滤镜
10.5 高反差保留锐化
10.6 在Camera Raw内输出锐化

第11章 打印和色彩管理
11.1 配置相机的色彩空间
11.2 打印分辨率
11.3 配置Photoshop色彩空间
11.4 打印锐化
11.5 把图像发送到相片冲印室打印
11.6 进一步处理之前必须校准显示器
11.7 获取与屏幕匹配的专业打印效果的其他秘诀
11.8 打印
11.9 Photoshop中软打样
11.10 如果打印效果仍与屏幕效果不匹配该怎么办
11.11 制作联系表

第12章 在Photoshop中编辑数码单反相机的视频
12.1 在Photoshop CS6中有关创建视频的4件事情
12.2 在Photoshop中打开视频剪辑
12.3 对于视频处理的基本控制
12.4 编辑(修剪)剪辑
12.5 使用音频和背景音乐
12.6 在剪辑和淡入或淡出之间添加过渡效果
12.7 在画面下1/3处创建事物(或者添加标志)
12.8 应用Photoshop滤镜和调整
12.9 标题与文本处理
12.10 使用混合模式创建“相貌”
12.11 从头到尾地完成项目

第13章 我的工作流程
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