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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题:mathematics at the limits of computation
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115327734
  • 作      者:
    (美)William J. Cook著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
  

  这是一个价值百万美元、至今无人能解的算法问题。
  这是一个由来已久、引人入胜、应用广泛的数学问题。
  这一问题让人们迷茫不已,而在花丛中飞来飞去的小蜜蜂却显示出了惊人的破解能力。
  这就是著名的旅行商问题。
  《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》作者是乔治亚理工学院的工业系统工程教授,美国国家工程院院士。作者概述了旅行商问题的起源和历史,并阐述了其许多重要的应用范围,探讨了如何在不借助计算机的情况下独立破解这个令人着迷的数学问题。《迷茫的旅行商》图文结合,用最易懂的语言向大众解释了旅行商问题的魅力所在,让你不再迷茫!

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作者简介

  William J. Cook,加拿大滑铁卢大学教授,美国国家工程院院士,美国数学学会、美国工业与应用数学学会以及美国运筹学和管理学研究协会会员。主要研究领域为整数规划与组合优化,曾出版多部研究旅行商问题的专著,其中与人合著的The Taveling Salesman Problem:A Computational Study获2007年Lanchester奖。

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内容介绍

  《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》概述了旅行商问题的起源和历史,并阐述了其许多重要的应用范围,如基因组测序、计算机处理器设计、音乐整理、行星寻找,等等。此外还探讨了人类如何在不借助计算机的情况下解决这个令人着迷的数学问题。
  《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》图文并茂,生动有趣,适合所有对旅行商和数学感兴趣的读者。

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精彩书评

  ★“该书出自专业人士之手,围绕一个极其重要的算法问题,讲述了一段引人入胜的精彩故事。貌似简单的问题却能引发读者深刻的思考,相关研究成果亦能用来实现人类苦苦追求的目标:用最好的方式达成目的。《迷茫的旅行商》堪称现世经典之作!”
  ——Ian Stewart,英国华威大学数学教授,《数学万花筒》及《数学万花筒2》作者

  ★“在我看来,该书的精彩体现在多个方面:写作风格轻松而不失精确性,内容非常广泛,各种论题彼此关联,对这段历史的讨论和评述也很丰富。读罢此书,我对旅行商问题的认识有了全面的提升。”
  ——Stan Wagon,美国马卡莱斯特学院数学与计算机科学教授,Mathematica in Action作者

  ★“Cook充分证明了旅行商问题的重要意义。他在书中透露,虽然众多聪明人都研究过该问题,但是我们所有人其实都有机会提出新的重要见解。作为旅行商问题研究的领军人物,他拥有丰富的知识和经验,这在他的作品中体现得淋漓尽致,令人望尘莫及。在这方面,我认为这本书是独一无二的。”
  ——Mitchel T. Keller,英国伦敦政治经济学院

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目录

第1章 难题大挑战
1.1 环游美国之旅
1.2 不可能的任务吗
1.2.1 好算法,坏算法
1.2.2 复杂度类P与NP
1.2.3 终极问题
1.3 循序渐进,各个击破
1.3.1 从49到85 900
1.3.2 世界旅行商问题
1.3.3 《蒙娜丽莎》一笔画
1.4 本书路线一览

第2章 历史渊源
2.1 数学家出场之前
2.1.1 商人
2.1.2 律师
2.1.3 牧师
2.2 欧拉和哈密顿
2.2.1 图论与哥尼斯堡七桥问题
2.2.2 骑士周游问题
2.2.3 Icosian图
2.2.4 哈密顿回路
2.2.5 数学谱系
2.3 维也纳-哈佛-普林斯顿
2.4 兰德公司
2.5 统计学观点
2.5.1 孟加拉黄麻农田
2.5.2 证实路线估计值
2.5.3 TSP常数

第3章 旅行商的用武之地
3.1 公路旅行
3.1.1 数字化时代的推销员
3.1.2 取货与送货
3.1.3 送餐到家
3.1.4 农场、油田、蓝蟹
3.1.5 巡回售书
3.1.6 “多走一里路”
3.1.7 摩托车拉力赛
3.1.8 飞行时间
3.2 绘制基因组图谱
3.3 望远镜、X射线、激光方向瞄准
3.3.1 搜寻行星
3.3.2 X射线晶体学
3.3.3 激光雕刻水晶工艺品
3.4 操控工业机械
3.4.1 印制电路板钻孔
3.4.2 印制电路板焊锡
3.4.3 黄铜雕刻
3.4.4 定制计算机芯片
3.4.5 清理硅晶片缺陷
3.5 组织数据
3.5.1 音乐之旅
3.5.2 电子游戏速度优化
3.6 微处理器测试
3.7 安排生产作业任务
3.8 其他应用

第4章 探寻路线
4.1 周游48州问题
4.2 扩充构造树与路线
4.2.1 最近邻算法
4.2.2 贪心算法
4.2.3 插入算法
4.2.4 数学概念:树
4.2.5 Christofides算法
4.2.6 新思路
4.3 改进路线?立等可取!
4.3.1 边交换算法
4.3.2 Lin-Kernighan算法
4.3.3 Lin-Kernighan-Helsgaun算法
4.3.4 翻煎饼、比尔·盖茨和大步搜索的LKH算法
4.4 借鉴物理和生物思想
4.4.1 局部搜索与爬山算法
4.4.2 模拟退火算法
4.4.3 链式局部最优化
4.4.4 遗传算法
4.4.5 蚁群算法
4.4.6 其他
4.5 DIMACS挑战赛
4.6 路线之王

第5章 线性规划
5.1 通用模型
5.1.1 线性规划
5.1.2 引入产品
5.1.3 线性的世界
5.1.4 应用
5.2 单纯形算法
5.2.1 主元法求解
5.2.2 多项式时间的选主元规则
5.2.3 百万倍大提速
5.2.4 名字背后的故事
5.3 买一赠一:线性规划的对偶性
5.4 TSP对应的度约束线性规划的松弛
5.4.1 度约束条件
5.4.2 控制区
5.5 消去子回路
5.5.1 子回路不等式
5.5.2 “4/3猜想”
5.5.3 变量取值的上界
5.6 完美松弛
5.6.1 线性规划的几何本质
5.6.2 闵可夫斯基定理
5.6.3 TSP多面体
5.7 整数规划
5.7.1 TSP的整数规划模型
5.7.2 整数规划的求解程序
5.8 运筹学

第6章 割平面法
6.1 割平面法
6.2 TSP不等式一览
6.2.1 梳子不等式
6.2.2 TSP多面体的小平面定义不等式
6.3 TSP不等式的分离问题
6.3.1 最大流与最小割
6.3.2 梳子分离问题
6.3.3 不自交的线性规划解
6.4 Edmonds的“天堂之光”
6.5 整数规划的割平面

第7章 分支
7.1 拆分
7.2 搜索队
7.2.1 分支切割法
7.2.2 强分支
7.3 整数规划的分支定界法

第8章 大计算
8.1 世界纪录
8.1.1 随机选取的64个地点
8.1.2 随机选取的80个地点
8.1.3 德国的120座城市
8.1.4 电路板上的318个孔洞
8.1.5 全世界的666个地点
8.1.6 电路板上的2392个孔洞
8.1.7 电路板上的3038个孔洞
8.1.8 美国的13 509座城市
8.1.9 计算机芯片上的85 900个门电路
8.2 规模宏大的TSP
8.2.1 Bosch的艺术收藏品
8.2.2 世界
8.2.3 恒星

第9章 复杂性
9.1 计算模型
9.2 Jack Edmonds的奋战
9.3 Cook定理和Karp问题列表
9.3.1 复杂性类
9.3.2 问题归约
9.3.3 21个NP完全问题
9.3.4 百万美金
9.4 TSP研究现状
9.4.1 哈密顿回路
9.4.2 几何问题
9.4.3 Held-Karp纪录
9.4.4 割平面
9.4.5 近优路线
9.4.6 Arora定理
9.5 非计算机不可吗
9.5.1 DNA计算TSP
9.5.2 细菌
9.5.3 变形虫计算
9.5.4 光学
9.5.5 量子计算机
9.5.6 闭合类时曲线
9.5.7 绳子和钉子

第10章 谋事在人
10.1 人机对战
10.2 寻找路线的策略
10.2.1 路线之格式塔
10.2.2 儿童找到的路线
10.2.3 凸包假说
10.2.4 实地TSP题目
10.3 神经科学中的TSP
10.4 动物解题高手

第11章 错综之美
11.1 Julian Lethbridge
11.2 若尔当曲线
11.3 连续曲线一笔画
11.4 艺术与数学

第12章 超越极限
参考文献

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