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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 8.5宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787517007364
  • 作      者:
    北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介

  北京兆迪科技有限公司,专门从事CAD/CAM/CAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,并提供UG等软件的专业培训及技术咨询。作为UG软件的专业研究公司,其编著的图书能保证质量和一定的销量。

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内容介绍

  《UG NX 8.5宝典(也适合8.0版)》是全面、系统学习和运用UG NX 8.5软件的宝典类书籍,内容包括UG NX的导入与安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、WAVE连接器与参数化设计方法、渲染、运动仿真、管道设计、电缆设计、模具设计、数控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等。
  《UG NX 8.5宝典(也适合8.0版)》根据北京兆迪科技有限公司为国内外众多著名公司提供的培训教案整理而成(这些公司覆盖汽车、航空航天、工程机械等不同行业),具有很强的实用性和广泛的适用性。

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目录

本书导读
前言
第1章  UG NX 8.5的导入
1.1  UG NX 8.5各模块简介
1.2  UG NX 8.5软件的特点
1.3  UG NX 8.5的安装
1.3.1  安装要求
1.3.2  安装前的准备
1.3.3  安装的一般过程
1.4  创建用户工作文件目录
1.5  启动UG NX 8.5软件
1.6  UG NX 8.5工作界面
1.6.1  用户界面简介
1.6.2  用户界面的定制
1.7  鼠标的操作
1.8  UG NX 8.5软件的参数设置
1.8.1  "对象"首选项
1.8.2  "用户界面"首选项
1.8.3  "选择"首选项
第2章  二维草图
2.1  二维草图环境中的主要术语
2.2  草图环境的进入与退出
2.3  UG草图功能介绍
2.4  草图环境中的下拉菜单简介
2.4.1  "插入"下拉菜单
2.4.2  "编辑"下拉菜单
2.5  添加/删除草图工具条
2.6  坐标系简介
2.7  设置草图参数
2.8  绘制二维草图
2.8.1  认识"草图工具"工具条
2.8.2  直线的绘制
2.8.3  圆的绘制
2.8.4  圆弧的绘制
2.8.5  矩形的绘制
2.8.6  圆角的绘制
2.8.7  轮廓线的绘制
2.8.8  派生直线的绘制
2.8.9  艺术样条曲线的绘制
2.8.10  将草图对象转化为参考线
2.8.11  点的创建
2.9  编辑二维草图
2.9.1  删除草图对象
2.9.2  操纵草图对象
2.9.3  复制/粘贴对象
2.9.4  修剪草图对象
2.9.5  延伸草图对象
2.9.6  制作拐角的绘制
2.9.7  镜像草图对象
2.9.8  偏置曲线
2.9.9  编辑定义截面
2.9.10  相交曲线
2.9.11  投影曲线
2.10  二维草图的约束
2.10.1  几何约束
2.10.2  尺寸约束
2.10.3  显示/移除约束
2.10.4  约束的备选解
2.10.5  尺寸的移动
2.10.6  尺寸值的修改
2.10.7  动画尺寸
2.11  管理二维草图
2.12  二维草图范例1
2.13  二维草图范例2
2.14  二维草图范例3
第3章  零件设计
3.1  零件模型文件的操作
3.1.1  新建一个零件模型文件
3.1.2  打开一个零件模型文件
3.1.3  打开多个零件模型文件
3.1.4  零件模型文件的保存
3.1.5  关闭部件
3.2  体素建模
3.2.1  创建基本体素
3.2.2  在基础体素上添加其他体素
3.3  布尔操作功能
3.3.1  布尔求和操作
3.3.2  布尔求差操作
3.3.3  布尔求交操作
3.3.4  布尔出错消息
3.4  拉伸特征
3.4.1  概述
3.4.2  创建基础拉伸特征
3.4.3  添加其他特征
3.5  UG NX的部件导航器
3.5.1  部件导航器界面简介
3.5.2  部件导航器的作用与操作
3.6  UG NX中图层的使用
3.6.1  设置图层
3.6.2  视图中的可见图层
3.6.3  移动对象至图层
3.6.4  复制对象至图层
3.6.5  图层的应用实例
3.7  对象操作
3.7.1  对象与模型的显示控制
3.7.2  删除对象
3.7.3  隐藏与显示对象
3.7.4  编辑对象的显示
3.7.5  分类选择
3.7.6  对象的视图布局
3.8  回转特征
3.8.1  概述
3.8.2  关于"矢量"对话框
3.8.3  回转特征创建的一般过程
3.9  基准特征
3.9.1  基准平面
3.9.2  基准轴
3.9.3  基准点
3.9.4  基准坐标系
3.10  倒斜角
3.11  边倒圆
3.12  抽壳
3.13  孔
3.14  螺纹
3.15  特征的操作与编辑
3.15.1  编辑参数
3.15.2  编辑位置
3.15.3  特征移动
3.15.4  特征重排序
3.15.5  特征的抑制与取消抑制
3.16  拔模
3.17  扫掠特征
3.18  三角形加强筋
3.19  凸台
3.20  腔体
3.21  垫块
3.22  键槽
3.23  开槽
3.24  缩放体
3.25  模型的关联复制
3.25.1  抽取几何体
3.25.2  阵列特征
3.25.3  镜像特征
3.25.4  实例几何体
3.26  变换
3.26.1  比例变换
3.26.2  通过一直线镜像
3.26.3  变换命令中的矩形阵列
3.26.4  变换命令中的圆形阵列
3.27  模型的测量与分析
3.27.1  测量距离
3.27.2  测量角度
3.27.3  测量曲线长度
3.27.4  测量面积及周长
3.27.5  测量最小半径
3.27.6  模型的质量属性分析
3.27.7  模型的偏差分析
3.27.8  模型的几何对象检查
3.28  UG机械零件设计实际应用1
3.29  UG机械零件设计实际应用2
3.30  UG机械零件设计实际应用3
第4章  曲面设计
4.1  曲线设计
4.1.1  基本空间曲线
4.1.2  高级空间曲线
4.1.3  来自曲线集的曲线
4.1.4  来自体的曲线
4.2  曲线曲率分析
4.3  创建简单曲面
4.3.1  显示曲面网格
4.3.2  创建拉伸和回转曲面
4.3.3  有界平面的创建
4.3.4  曲面的偏置
4.3.5  曲面的抽取
4.4  创建自由曲面
4.4.1  网格曲面
4.4.2  一般扫掠曲面
4.4.3  沿引导线扫掠
4.4.4  样式扫掠
4.4.5  变化的扫掠
4.4.6  管道
4.4.7  桥接曲面
4.4.8  艺术曲面
4.4.9  截面体曲面
4.4.10  N边曲面
4.4.11  弯边曲面
4.4.12  整体突变
4.5  曲面分析
4.5.1  曲面连续性分析
4.5.2  反射分析
4.6  曲面的编辑
4.6.1  曲面的修剪
4.6.2  曲面的延伸
4.6.3  X-成形
4.6.4  曲面的变形与变换
4.6.5  曲面的边缘
4.6.6  曲面的缝合与实体化
4.7  曲面中的倒圆角
4.7.1  边倒圆
4.7.2  面倒圆
4.7.3  软倒圆
4.7.4  样式圆角
4.8  UG曲面产品设计实际应用1
4.9  UG曲面产品设计实际应用2
第5章  装配设计
5.1  装配环境中的下拉菜单及工具条
5.2  装配导航器
5.2.1  概述
5.2.2  预览面板和依附性面板
5.3  组件的配对条件说明
5.4  装配的一般过程
5.5  部件的阵列
5.6  编辑装配体中的部件
5.7  爆炸图
5.8  简化装配
5.9  装配干涉检查
5.10  UG装配设计综合实际应用
第6章  工程图设计
6.1  工程图概述
6.2  工程图参数预设置
6.3  图样管理
6.4  视图的创建与编辑
6.5  标注与符号
6.6  UG工程图设计综合实际应用
第7章  NX钣金模块
7.1  NX钣金模块的导入
7.2  基础钣金特征
7.3  钣金的折弯与展开
7.4  钣金拐角的处理方法
7.5  高级钣金特征
7.6  钣金工程图的一般创建过程
7.7  UG钣金设计综合实际应用
第8章  WAVE连接器与参数化设计方法
8.1  WAVE连接器
8.2  表达式编辑器
8.3  可视参数编辑器
8.4  电子表格
8.5  参数化设计范例1--螺母
8.6  参数化设计范例2--加热丝
第9章  渲染
9.1  材料/纹理
9.2  灯光效果
9.3  展示室环境设置
9.4  基本场景设置
9.5  视觉效果
9.6  高质量图像
9.7  艺术图像
9.8  渲染范例1--机械零件的渲染
9.9  渲染范例2--图像渲染
第10章  运动仿真
10.1  概述
10.2  连杆和运动副
10.3  力学对象
10.4  模型准备
10.5  运动分析
10.6  UG运动仿真综合实际应用
第11章  管道设计
11.1  管道设计概述
11.2  UG管道设计实际应用
第12章  电缆设计
12.1  概述
12.2  UG管道设计实际应用
第13章  模具设计
13.1  模具设计概述
13.2  模具创建的一般过程
13.3  模具工具
13.4  在模具中创建浇注系统
13.5  UG模具设计实际应用
13.6  Mold Wizard标准模架设计
第14章  数控加工
14.1  数控加工概述
14.2  数控加工的一般过程
14.3  铣削加工
14.4  UG数控编程与加工综合实际应用
第15章  同步建模
15.1  概述
15.2  同步建模工具
15.3  同步建模范例
第16章  GC工具箱应用
16.1  概述
16.2  齿轮建模
16.3  弹簧设计
16.4  加工准备
16.5  部件文件加密
第17章  有限元分析
17.1  概述
17.2  UG零件有限元分析实际应用
17.3  UG装配体有限元分析实际应用

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