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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash从零开始完全精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787542756701
  • 作      者:
    柏松主编
  • 出 版 社 :
    上海科学普及出版社
  • 出版日期:
    2013
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内容介绍
  《中文版Flash CS6从零开始完全精精》为中文版Flash从零开始完全精通手册,书中详细讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个应用技巧点拨、250多个典型技能案例、280多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为动画制作高手。
  《中文版Flash CS6从零开始完全精精》共分为五篇:软件入门、进阶提高、核心攻略、高手精通和案例实战,内容包括:Flash CS6快速入门、Flash CS6基本操作、Flash CS6辅助工具、运用基本绘图工具、编辑动画图形对象、填充与描边动画图形、导入外部媒体素材、创建与编辑文本对象、时间轴和帧的应用、创建与编辑图层对象、应用遮罩引导图层、制作简单的动画效果、元件和实例的应用、应用动画的库对象、应用ActionScript、制作高级交互式动画、应用图形组件对象、测试与发布动画文件、图形文字案例实战、游戏贺卡案例实战、教学课件案例实战以及广告动画案例实战等内容。读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的动画效果。
  《中文版Flash CS6从零开始完全精精》结构清晰、语言简洁,适合于Flash的初、中级读者,包括广告片头制作人员、Flash课件制作人员、游戏制作人员以及大型网站动画设计人员等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的辅导教材。
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精彩书摘
  软件简介
  FlashCS6是由美国Adobe公司推出的,是一款矢量图形编辑和动画制作软件,具有界面友好、功能强大、易于掌握、使用方便和体系结构开放等特点,广泛应用于卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画和教学课件等领域,深受广大动漫制作和动画设计人员青睐。
  本书特色
  特色特色说明
  22大核心技术讲解
  本书体系结构完整,由浅入深地对FlashCS6快速入门、FlashCS6基本操作、FlashCS6辅助工具、创建与编辑文本对象、创建与编辑图层对象等内容进行了全面细致的讲解,帮助读者从零开始完全精通,快速掌握Flash软件。
  250多个典型技能案例
  本书是一本可操作性很强的技能实例手册,书中内容丰富读者通过新手练兵可以逐步掌握软件的核心技能与操作技巧,从新手快速成长为Flash高手。
  155个应用技巧点拨
  作者在编写时,将平时工作中总结的各方面FlashCS6实战技巧、心得体验与设计经验等毫无保留地奉献给读者,不仅大大地丰富和提高了本书的含金量,更方便读者提升实战技巧与经验,从而提高学习与工作效率,学有所成。
  280多分钟视频演示
  本书Flash个技能实例全部录制成带语音讲解的演示视频,时间长达280多分钟,容量近1G,重现书中所有技能实例的操作,读者既可以结合本书,也可以独立观看视频演示,像看电影一样进行学习,让整个过程既轻松又高效。
  1800张图片全程图解
  本书采用近1800张图片,对软件的技术与实例的讲解,进行全程式的图解,通过这些大量辅助的图片,让实例内容变得更加通俗易懂,读者可以一目了然,快速领会所学知识,大大提高学习效率,且阅读印象更加深刻、深远。
  内容编排
  本书共分为5篇:软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇、案例实战篇。具体章节内容如下:
  特色特色说明
  软件入门篇
  第1~3章,专业地讲解了FlashCS6快速入门、掌握FlashCS6基本操作、应用标尺、应用辅助线以及应用网格等内容,完全从入门起步新手可以在没有任何基础的情况下,初步了解Flash的原理,使读者做好学习Flash的准备。
  进阶提高篇
  第4~7章,专业地讲解了基本绘图工具、变形图形对象、填充与描边工具、扭曲对象、缩放对象、编辑图形对象、修改图形对象、分离图形对象、使用填充与描边按钮、使用“颜色”面板及导入外部媒体素材,让读者进阶提高。
  核心攻略篇
  第8~14章,专业地讲解了创建与编辑文本对象、时间轴和帧的应用、创建与编辑图层对象、应用遮罩引导图层、制作简单动画效果、元件和实例的应用、编辑库文件、创建公用库以及使用库项目等内容,让读者进一步提高。
  特色特色说明
  高手精通篇
  第15~18章,专业地讲解了应用ActionScript、制作高级交互式动画、应用图形组件对象以及测试与发布动画文件等内容,让读者成为Flash高手。
  案例实战篇
  第19~22章,专业地讲解了大雪纷飞图形动画等图形文字案例实战,射击比赛游戏、儿童节贺卡等游戏贺卡案例实战,语言课件、数学课件等教学课件案例实战以及广告动画案例实战等内容,帮助读者成为处理案例实战高手。
  作者信息
  本书由柏松编著,参与编写的人员有谭贤、张真珍、刘嫔、杨闰艳、周旭阳、袁舒敏、谭俊杰、徐茜、杨端阳、谭中阳等,在此表示对他们辛勤的劳动深表感谢。由于编写时间仓促,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者来信咨询指正。
  版权声明
  本书及光盘中所采用的图片、模型、音频、视频和赠品等素材,均为所属公司、网站或个人所有,本书引用为说明(教学)之用,绝无侵权之意,特此声明。
  编者
  2012年9月
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目录
软件入门篇
第1章 Flash CS6快速入门
第2章 Flash CS6基本操作
第3章 Flash CS6辅助工具

进阶提高篇
第4章 运用基本绘图工具
第5章 编辑动画图形对象
第6章 填充与描边动画图形
第7章 导入外部媒体素材

核心攻略篇
第8章 创建与编辑文本对象
第9章 时间轴和帧的应用
第10章 创建与编辑图层对象
第11章 应用遮罩引导图层
第12章 制作简单动画效果
第13章 元件和实例的应用
第14章 应用动画的库对象

高手精通篇
第15章 应用ActionScript
第16章 制作高级交互式动画
第17章 应用图形组件对象
第18章 测试与发布动画文件

案例实战篇
第19章 图形文字案例实战
第20章 游戏贺卡案例实战
第21章 教学课件案例实战
第22章 广告动画案例实战
……
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