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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max+VRay从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302287629
  • 作      者:
    亿瑞设计编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐

  “画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
  4个品种荣获“全行业优秀畅销品种”
  1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
  绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
  截至目前该大系累计销售超过55万册
  该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一
  “画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:
  86集大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
  86个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
  8类技术拓展,12类综合案例,积累工作经验
  赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询
  “画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
  集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体
  超细、超全、超好学、超漂亮!

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内容介绍

  《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VRay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
  《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》 是一本3ds Max+VRay完全自学教程、3ds Max+VRay完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
  《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》光盘及内容特色:
  1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
  86集大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
  2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
  作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
  3.大量中小实例,通过多动手加深理解
  讲解极为详细,中小实例达到86个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
  4.多种商业案例,让实战成为目的
  书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
  5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
  11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。

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精彩书评

  ★“画卷”系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好自学参考书。

  ——吉林艺术学院副院长 郭春方教授

  ★这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。

  ——吉林艺术学院设计学院院长 宋飞教授

  ★这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。

  ——清华大学美术学院   张鉴

  ★这套书配备了教学视频,极大地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。

  ——清华大学汽车系   徐建宁

  ★这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。

  ——北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师  王振杰

  ★这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。

  ——杭州环宇动漫培训中心主任 王思敏

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目录

第1章 渲染原理基础知识大盘点
1.1 光与影
1.1.1  光
1.1.2  影
1.2 构图技巧
1.2.1  比例和尺度
1.2.2  主角与配角
1.2.3  均衡与稳定
1.2.4  韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1  常用室内色彩搭配
1.3.2  色彩心理
1.3.3  风格
1.4 优秀作品赏析
1.4.1  优秀作品点评(一)
1.4.2  优秀作品点评(二)
第2章 初识VRay渲染器
2.1 认识3ds Max 
2.2 与3ds Max 相关的软件和插件
2.2.1  二维软件
2.2.2  三维软件
2.2.3  后期软件
2.2.4  其他插件
2.3 了解VRay渲染器的基本知识
2.3.1  VRay渲染器的基本概念
2.3.2  VRay渲染器与3ds Max的关系
2.3.3  VRay渲染器作品赏析
第3章 VRay渲染器设置
3.1 初识渲染
3.1.1  什么是渲染
3.1.2  为什么要渲染
3.1.3  渲染的常用思路
3.1.4  渲染器类型
3.1.5  渲染工具
3.2 VRay渲染器
3.2.1  公用
小实例:渲染静帧与动画作品
小实例:渲染不同尺寸的图像
3.2.2  VR_基项
小实例:使用内置帧缓存渲染作品
小实例:不同颜色映射类型的变化
3.2.3  VR_间接照明
小实例:使用渲染小光子图渲染大图
3.2.4  VR_设置
3.2.5  Render Elements(渲染元素)
技术拓展:【VRayAlpha】和【VRay线框颜色】
渲染元素的使用方法
小实例:使用VR_线框颜色合成背景
小实例:使用VR_Z深度制作景深效果
技术拓展:分层渲染的高级技巧
小实例:低质量渲染图像
小实例:高质量渲染图像
技术拓展:图像精细程度的控制
第4章 VRay对象和修改器
4.1 VR_代理
小实例:利用VR_代理制作会议室
4.2 VR_毛发
4.2.1  参数
4.2.2  贴图
4.2.3  视口显示
小实例:使用VR_毛发制作草地
小实例:使用VR_毛发制作地毯
小实例:使用VR_毛发制作皮草
4.3 VR_平面
小实例:使用VR_平面制作地面
4.4 VR_球体
4.5 VR置换修改器
小实例:使用VR_置换修改制作室内框架
小实例:使用VR_置换修改制作毛巾
第5章 VRay的材质
5.1 初识材质
5.1.1  什么是材质
5.1.2  为什么要设置材质
5.1.3  材质的设置思路
5.2 材质编辑器
5.2.1  精简材质编辑器
5.2.2  Slate材质编辑器
5.3 材质/贴图浏览器
5.4 材质管理器
5.4.1  【场景】(上部)面板
5.4.2  【场景】(下部)面板
5.5 材质类型
5.5.1  VRayMtl
小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质
技术拓展:如何保存材质和调用材质
小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质
小实例:利用VRayMtl制作木纹材质
小实例:使用VRayMtl制作金属材质
小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质
小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质
小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质
5.5.2  VR_发光材质
小实例:利用VR_发光材质制作发光物体
5.5.3  VR_材质包裹器
小实例:使用VR_材质包裹器制作塑料材质
5.5.4  VR_混合材质
小实例:使用VR_混合材质制作铜锈材质
5.5.5  VR_快速SSS2
小实例:使用VR_快速SSS2材质制作玉石材质
5.5.6  VR_快速SSS
5.5.7  VR_双面材质
小实例:使用VR_双面材质制作窗纱材质
5.5.8  VR_覆盖材质
5.5.9  VR_鳞片材质
5.5.10  VR_矢量置换烘焙
5.5.11  VR_车漆材质
小实例:使用VR_车漆材质制作摩托车材质
5.5.12  VR_Simbiont材质
综合实例:制作欧式浴室材质
综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质
技术拓展:材质深度解析
第6章 VRay的贴图
6.1 初识贴图
6.2 VRay贴图类型
6.2.1  VR_颜色贴图
小实例:使用VR_颜色调节材质颜色
6.2.2  VR_HDRI贴图
6.2.3  VR_多子贴图
小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙
6.2.4  VR_合成贴图
6.2.5  VR_线框贴图
小实例:使用VR_线框贴图制作线框效果
6.2.6  VRayGLSL贴图
6.2.7  VR_采样信息贴图
6.2.8  VR_法线贴图
小实例:使用VR_法线贴图制作花瓶
6.2.9  VR_距离贴图
6.2.10  VR_天空贴图
小实例:使用VR_天空贴图制作背景天空
6.2.11  VR_贴图
6.2.12  VR_位图过滤贴图
小实例:使用VR_位图过滤制作书籍封面
技术拓展:【UVW贴图】修改器
6.2.13  VR_污垢贴图
第7章 VRay的灯光
7.1 灯光常识
7.1.1  什么是灯光
7.1.2  为什么要使用灯光
7.1.3  灯光的常用思路
7.2 VRay灯光类型
7.2.1  VR_光源
小实例:利用VR_光源制作奇幻空间
小实例:利用VR_光源制作灯带
小实例:使用VR_光源制作灯带效果
小实例:利用VR_光源制作书房效果
小实例:使用VR_光源制作柔和日光
小实例:使用VR_光源制作灯罩灯光
小实例:利用VR_光源制作中式玄关
小实例:利用VR_光源制作休息室效果
小实例:利用VR_光源制作落地灯光
7.2.2  VR_IES
小实例:利用VR_IES灯光制作射灯
7.2.3  VR_环境光
7.2.4  VR_太阳
小实例:使用VR_太阳制作黄昏效果
小实例:使用VR_太阳制作阳光效果
小实例:利用VR_太阳制作日光
综合实例:综合制作休闲室灯光
小实例:利用VR_太阳制作楼梯光照
综合实例:制作书房空间夜晚效果
综合实例:休闲室正午效果
综合实例:休闲室夜晚效果
技术拓展:灯光深度解析
第8章 VRay摄影机与环境和效果
8.1  初识摄影机
8.1.1  什么是相机
8.1.2  为什么需要使用摄影机
8.1.3  摄影机创建的思路
8.1.4  VR_穹顶像机
小实例:为场景创建VR_穹顶像机
8.1.5  VR_物理像机
小实例:测试VR_物理像机的剪切
小实例:测试VR_物理像机的光圈系数
小实例:测试VR_物理像机的渐晕
小实例:测试VR_物理像机的快门速度
小实例:测试VR_物理像机的缩放因数
8.2  环境和效果
8.2.1  什么是环境和效果
8.2.2  为什么需要使用环境和效果
8.2.3  使用环境和效果的思路
8.2.4  VR-环境雾
小实例:使用VR-环境雾制作雾效
8.2.5  VR-球形淡出
小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果
8.2.6  VR-卡通
8.2.7  VR-镜头特效
小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果
第9章 VRay渲染特效
小实例:制作VRay焦散效果
小实例:利用VRay景深制作静物
小实例:利用VRay景深制作水果
小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果
小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景
小实例:使用VR-卡通制作卡通效果
第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感
综合实例
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材质的制作
创建摄影机
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后期处理
第11章 VRay渲染器综合——豪华午餐
综合实例
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第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿
综合实例
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第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台
综合实例
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第14章 VRay渲染器综合——西餐厅局部
综合实例
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创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
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后期处理
第15章 VRay渲染器综合——汽车场景(HDRI)
综合实例
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材质的制作
创建摄影机和环境
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后期处理
第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景
综合实例
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材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第17章 VRay渲染器综合——客厅场景
综合实例
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材质的制作
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设置灯光并进行草图渲染
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后期处理
第18章 VRay渲染器综合——卧室场景
综合实例
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材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第19章 VRay渲染器综合——奢华欧式浴室
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅
综合实例
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设置灯光并进行草图渲染
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后期处理
第21章 VRay渲染器综合——阅览室
综合实例
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设置灯光并进行草图渲染
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后期处理
第22章 VRay渲染器综合——会议室场景
综合实例
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材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第23章 VRay渲染器综合——室外别墅日景表现
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第24章 VRay渲染器综合——浪漫圣诞夜
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机动画
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
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