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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
梦境重现:Vue10三维景观创作详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302301707
  • 作      者:
    王颖汝, 薛继红编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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内容介绍
  e-on软件公司出品的Vue 10 xStream是用于模拟3D自然环境系列软件中的旗舰产品,能够创建超级真实而又极富艺术表现力的三维自然环境,是专业CG艺术家和美术爱好者必备的利器,在影视广告、建筑可视化、文化艺术创作等诸多领域占居重要的地位。毫不夸张地说,学习、应用好这个强大的创作工具,是借鉴、赶超国际先进水平的需要,是创造商机的需要,更是获得良好就业机会的需要。
  《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》共分九章,详细地讲解了Vue 10 xStream的地形、大气、生态系统、材质、函数、滤镜、色彩图等重要的核心知识,还详细地讲解了安装、界面、操作、创建对象、编辑对象、工作流程、植物、水面、相机和渲染等基础知识。书中大量运用图片、比较、比喻、典型实例等讲解方法,力求形象、通俗、准确、易懂,使广大读者既能学得深入,又能学得轻松高效。
  《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》读者群包含:游戏设计师、CG艺术家、影视广告设计师、建筑设计师以及其他行业的设计工作者,另外《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》也可以作为社会培训、院校师生的教材。
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目录
第1章 Vue 10基础
1.1 Vue简介
1.2 Vue 10的安装
1.2.1 Vue的安装需求
1.2.2 Vue的安装过程
1.2.3 启动Vue主程序
1.2.4 Vue的汉化
1.2.5 获取帮助
1.3 初识主界面
1.3.1 Vue主界面构成
1.3.2 界面图形化
1.3.3 标题栏
1.3.4 菜单栏
1.3.5 工具栏{{NEW9.0}}
1.3.6 双动作图标和折叠图标
1.3.7 场景信息栏
1.3.8 三维视图区
1.3.9 无限栅格{{NEW9.0}}
1.3.10 比例尺{{NEW9.0}}
1.3.11 状态栏
1.3.12 时间轴
1.3.13 对话框
1.3.14 右键弹出快捷菜单
1.4 创建基本对象
1.4.1 使用工具栏创建基本对象
1.4.2 用菜单创建基本对象
1.4.3 使用快捷键创建基本对象
1.4.4 最简单的选择和编辑
1.5 文件操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打开文件
1.5.3 最近的文件
1.5.4 合并文件
1.5.5 关闭场景文件和关闭主程序
1.5.6 保存文件和另存文件
1.6 可视化浏览器
1.6.1 可视化浏览器的结构
1.6.2 使用可视化浏览器的收藏项目
1.6.3 虚拟收藏夹
1.6.4 组织和管理收藏夹
1.6.5 丰饶之角3D

第2章 创建场景
2.1 创建对象并简单编辑
2.1.1 创建自然元素
2.1.2 3D文字和中文字符
2.1.3 光源
2.1.4 风机
2.1.5 3D多边形网格模型
2.2 选择对象
2.2.1 在3D视图中选择
2.2.2 在世界浏览器内选择
2.2.3 按共性条件选择类别
2.2.4 使用菜单和快捷键选择
2.3 编辑操作
2.3.1 变换工具和工具助手
2.3.2 坐标系
2.3.3 变换手柄
2.3.4 【对象属性】面板
2.3.5 其他常用编辑操作
2.4 视图操作
2.4.1 三维视图操作
2.4.2 相机控制中心
2.4.3 视图显示选项
2.5 自动保存和场景快照{{NEW9.0}}
2.5.1 自动保存快照
2.5.2 手工保存快照
2.5.3 场景快照列表
2.5.4 正常运行中使用场景快照恢复场景
2.5.5 意外情况下场景快照的用途
2.6 创建同类对象
2.6.1 复制和粘贴
2.6.2 鼠标拖动复制
2.6.3 在不同的场景文件之间复制和粘贴对象
2.6.4 直接复制和分散/阵列
2.6.5 均分阵列和外延阵列
2.7 组对象
2.7.1 组对象的分类和基本操作
2.7.2 简单组对象
2.7.3 布尔运算
2.7.4 融合对象
2.8 世界浏览器
2.8.1 〖对象〗标签
2.8.2 〖库〗标签
2.9 裁切平面
2.10 范例:地球仪模型

第3章 取景和渲染
3.1 直接在相机视图中取景
3.2 使用相机
3.2.1 相机属性面板
3.2.2 相机背景选项
3.2.3 相机瞄准目标
3.2.4 相机方向跟踪对象
3.2.5 相机管理器
3.3 取景向导
3.3.1 显示取景框
3.3.2 安全框
3.3.3 视野栅格
3.4 渲染
3.4.1 快速渲染视图
3.4.2 启动渲染
3.4.3 渲染引擎
3.4.4 平铺渲染
3.4.5 分块渲染
3.4.6 渲染区域
3.5 渲染选项
3.5.1 预设渲染质量
3.5.2 渲染器
3.5.3 渲染目的地
……
第4章 深入编辑
第5章 地形
第6章 全局生态系统
第7章 大气
第8章 材质
第9章 函数
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